当前版本追击队已经初具雏形成为真正的完整体系队,由真理医生、托帕、砂金和知更鸟组成。其中真理医生后续可以换成飞霄或是其他角色来补全强度。知更鸟是同谐辅助,并且由于被动中队友进行追加攻击能给她充能这一点,使得她非常适合在追击队中承担辅助角色。她非常强调需要队伍整体的攻击频率而不刚需高伤害,而追击队刚好满足多动这个特点,追击队中队友每一次攻击敌方目标都能为她一百六的大招冲两点能。在其他队伍中知更鸟的大招总会有不小的缺口,而在追击队中这一定得到了非常强力的改善,几乎能让他永续大招。
而作为队友的托帕与砂金正是满足多动这一点,首先是托帕具有召唤物账账,账账是独立单位并且每次托帕行动会加速账账的下一次行动,而砂金在受击后积攒点数同样会释放追加攻击,可以造成伤害的同时获取护盾并为知更鸟充能。出装上真理医生和砂金包括托帕都可以选择死水套或者是追击套,内圈萨尔索图即可,因为同属于追击体系所以装备本身是类似的,只需要给知更鸟准备攻击外圈和辅助内圈即可。
进入战斗时,知更鸟本身配速较高并且会在开局时提前部分行动,所以会第一个行动。这时接战技如果能量足够直接开启大招拉全队的条使所有人都能接着行动,如果没有大招下一次行动接平a即可保证必能开出大招。在混沌回忆中由于回合数的存在建议大招两种使用方式,一种是在回合刚开始时使用,这样能够让所有队友迅速出手争取一轮先手输出,第二种则是在回合结束其他人已经没有回合内行动次数时开启大招,这样能让所有人在本回合内多出手一次,如果能够击败怪物就能够有一轮次的提升。有时知更鸟后接着就是我方角色,这时其实可以留着大招等到所有人行动完毕后再开启。
接下来砂金正常平a即可,托帕战技选择目标攻击并拉账账的条,真理医生行动时战技攻击身上有负面效果的敌方即可触发追加攻击丢出一根粉笔,这时我方攻击已经能够给知更鸟冲至少四到五次能量,其他队伍难以企及这一点。正常对战其他角色大招有就可以释放,无论是真理的输出大招还是托帕的加速并加强账账又或者是砂金的单体伤害并给队友上盾,这些都是比较简单的,同时砂金自身以及队友受击都会再次触发追击并且让账账加速跑条。