溜鬼基本功就是指排除掉求生者与监管者的角色技能,使用度比较高的通用技巧。监管者的优势是走路速度快,缺点是板窗交互速度慢,而求生者这边恰恰相反。所以溜鬼的前提是缩小监管者的优势,不断放大求生者的特长。也就是不停利用板窗交互来压制监管者的移动速度,创造出足够的安全距离。同时在牵制的时候要尽量贴着物体行走,确保溜鬼的时候每一步都是行程最短的路线。
如果想要做到极致,那么每次拉点、转点、转视角的时候必须保证自己走的是最短的直线。如果监管者没有走直线的意识,那他走路快的优势就发挥不了。然后必须时刻掌握监管者的动向,可以通过恐惧心跳、屠夫红光、地图雷达、反拉视角以及天赋寒意等手段来时刻关注监管者的动向。这样做是为了时刻掌握自己和屠夫之间的安全距离和监管者的下一步行动意图。溜鬼的时候,基本就就是根据安全距离的长短来决定下一步的行动,比如防闪现、人皇不、板区博弈等,这些行动的选择全部都是建立在和监管者之间还有多少安全距离上,所以掌握回看监管者的位置是前提。
溜鬼的时间都是靠挤出来的,不要贪多几个圈而跟屠夫不停地绕,这样做的风险很大。如果在溜鬼的过程中用完了技能,这种情况下只能选择转圈圈,给队友争取最后一些破译电机的时间。此外如果在平坦的地方被救下来,没有20s搏命和队友挡刀,也可以通过转圈圈的方法为团队多争取一点破译时间。最好的办法就是通过转点尽量避免这些情况的发生。