己方阵容和敌方阵容都是五个位置,也就是上中下、打野以及辅助5个角色。合理的阵容需要拥有物理、法术、远程、坦克和控制,开启对局时可以设置一下预选位,但是进入游戏之后位置是分配好的,这里需要注意不要随心所欲想玩啥就玩啥,一定要配合队友的阵容来搭配。上路为单人线,因为在大多数情况下,队友不会注意你的位置。
但上路却是体现操作能力的天花板,在上路需要经常会敌人进行细节拉扯和不断的博弈,有很好的游戏体验和观赏度,但是并不会巨大本局游戏的胜败。接着就是打野,在对局中起到主导整个游戏的关键性作用。并不是因为打野英雄的强度超标,打野的作用通常表现在前期的节奏带领和共同资源的争夺上,这两个方面对于双方阵营来说都非常重要。如果说抓人是扩大优势的基础,资源的争夺才是取得胜利的关键。然后是中路,同样也是单人路,也存在各种各样的拉扯,同时还要守护最重要的中路搭。但是因为左右方都有可能遭遇敌方的支援,所以这也是十分危险的一个地方,可以和打野捡漏敌方落单的人头。
下路也被成为adc或者射手,ad也即物理伤害,ap为法术伤害,c就是核心输出。这个角色的玩家对意识走位和操作的要求特别高,是团战中必不可少的一员猛将,但是比较依赖队友的保护。最后是辅助,辅助的位置不需要帮中路抢线,也不需要跟着打野去抓人,更不需要补兵,所以保护adc才是整场游戏的重中之重,而且下路和辅助可以说是相辅相成,共同进退。在和地方对线时如果没有胜算将其击杀时也不要给到对对方机会,在上路在没有队友帮忙的情况下,大多数只有和平发育和无限次把对面单杀或被对面单杀,从而影响整个团队进攻的节奏和氛围。