曹婴这个武将的强度完全取决于打出杀或者其它伤害锦囊牌时,对指定目标的手牌猜测的准确度,也就是说猜中对方手牌中包含牌的类型越多,这张杀或者伤害锦囊牌对其造成的体力损耗就越大,同时曹婴在摸牌以及回合外受到伤害时的收益就越大,所以这个武将的稳定性并不高,但是在二技能的辅助下,下一回合猜牌的时候会容易很多。
凌人的使用就是在出牌阶段打出杀或者万箭齐发、南蛮入侵等伤害锦囊牌时,可以指定场上的一名角色为目标,然后猜测其手牌中是否包含基本牌、装备牌以及锦囊牌,每多猜对一种就会提高对自身的收益。猜中一种的话此伤害牌对指定目标造成额外一点伤害,猜对两种可以在一种的基础上摸两张牌,全部猜对的话可以在前面的基础上,再次受到伤害时立即获得伤害来源的那张牌。在打出杀、决斗或者火攻这三种牌时,因为只能指定一个目标,所以直接对其发动凌人就可以了,但是在使用群体伤害锦囊牌时就可以指定额外存活着的玩家为目标。如果的你手牌中拥有多张伤害牌时,可以选择在后续打出伤害牌时再发动凌人。
尤其是在斗地主模式下可以利用这一点打出巧妙的操作,地主身份下可以额外使用一张杀,最好刷到火攻或者决斗,在第一回合出牌阶段直接打出杀先不发动凌人迷惑对方,使其误以为你手中还有万箭齐发并主动扣血,这时再打出决斗或者火攻同时发动凌人,只要猜的准确的话就会得到相当高的收益。在第一轮中也是最难猜对的手牌的时候,不仅对方可以通过刷牌不断改变手牌,而且只有在回合结束的时候才可以触发另外一个技能。伏间的技能效果就是在你的回合结束时如果场上的玩家都有手牌,你就可以随机观看一名其他角色的X张手牌,这里的X就是场上玩家手牌最少那名玩家的手牌数量如果此时有玩家的手牌为零,这该技能就无法发动。这就是刚刚提到的的伏间可以帮助下一回合凌人的发动,所以这里建议尽量对上一回合结束时观看手牌的那名玩家发动凌人,基本上不会猜错