新手任务开始前比较适合本身有堆命中机制需求的角色,非直伤流银狼带这个会比带专武更好用。佩拉本身就是靠大招给敌人上群体减防的辅助,她的大招能量上限相对其他角色来说是很低的,利用新手任务的被动特效可以频繁充满其大招。实战时先用大招减防再用普攻触发自身天赋和光锥的充能特效,这样操作还能给队伍回复大量战技点。瓦尔特的禁锢减速减防三减益也可以轻松吃满光锥被动,有二魂的话可以靠大招频繁推条和禁锢敌人。
嘿我在这儿可以给任何吃生命值的奶位使用,它对角色战技还有额外的奶量提升。有满精暖夜不会漫长或者此时恰好的话可以不换这个光锥,丰饶光锥练一个满精满级的就够用了。为了明日的旅途是给吃攻击力并且有一定输出能力的同谐位使用的,但它对知更鸟以外的角色加成没有那么明显。艾丝妲在超击破队带这个光锥可以靠战技的多段削韧给队友补伤害,但她无法指定每一段削韧的攻击目标,实战打群怪时的超击破出伤体验是比较差的。
直伤流驭空可以带明日打大招伤害,寒鸦不走纯辅助的话也可以开大接战技打点输出。同谐主本身就是超击破伤害的核心之一,她带明日也是可以打出大量超击破输出的,但实战体验不如带舞舞舞给队友加速拉条。知更鸟可以带明日补攻击大词条,开大招后可以拉其他角色吃增伤和附加伤,她在一回合内可以比其他角色吃到更多次的增伤效果。