副心法一般都是选择有增益属性的,除了主心法的攻击属性外,副心法能选择的属性会更多些。像什么攻击穿透、技能伤害和防御加成等,都是副心法的主要选择之一。而在当前版本的测试里面,副心法的选择 一般是用武学心法作为基础,在心法中关联技能暴击率是最多的。最后再加上基数和暴击率的增加,让副心法的选择收益最大化。还有一个原因是副心法的关联技能效果没有削弱,目前的基数还是在百分之十左右,这个收益是非常高的,只要你选择防御穿透加成能直接造成真伤。
就拿无锋来做比较,他的战斗风格灵活多变想要搭配副心法的,优先考虑选择攻击和暴击率等属性。但是综合无锋的近战中的风险,一般我们选择的都是生命值和防御力等,这些都会直接造成减伤效果,有助于提升无锋的存货几率。一些具有控制和治疗的副心法也可以选择,但是对无锋的效果增益不大,所以治疗就不做考虑了。
还有就是无锋的技能消耗很大,这样副心法的选择就可以选择内力回复和减少技能消耗的,不过这类心法的获取概率很低,很多玩家手里都没有这种心法。不过无锋是有连续攻击效果的,如果你没有增益副心法的,选择伤害增伤也可以增加无锋的恢复能力。
选择率较多的就是风行心法,这个心法会增加角色的闪避效果和移动速度,如果你的职业是灵活度较高的都可以选择该心法。当然不是所有职业副心法都可以直接套用公式,更多的选择还是根据职业的特色来搭配的,如果你的角色灵活性就很高,那么防御属性和生命值才是最佳选择。不过副心法跟主心法一样可以关联到角色技能中,所以心法考虑最多的还是技能属性而不是角色的整体属性。