兵种是组成出战军队的重要核心,没有兵种的帮助单个武将很难进行攻城和阻拦战。在列王的纷争中,不同的兵种可以额通过兵种升级获得,其中常见的有剑士、枪兵、骑兵和弓兵这四种。这四种不单是兵种进化的产物,也是不同类型兵种的代表。在游戏中影响综合战力最大的因素就是兵种的选择,只有选择兵种进化过程中最好的兵种,并将不同类型的兵种结合起来,才能确保拥有非常高的战力。
在前排兵种里建议将一级的农夫升级到剑士后使用,因为剑士在能力上可以降低弓兵和弩兵等远程兵种的伤害,防御和生命都是最高的。是拥有嘲讽能力的肉盾,能尽可能的将大部分伤害都吸引到自己身上。而且这个兵种在攻城战中有更强的作用,因为攻城战中大部分要面临的兵种就是远程的弓兵。还有就是枪兵了,枪兵自身的属性上拥有很高的暴击概率,在攻击骑兵的时候有很高的伤害加成,能对敌人冲锋单位产生较强的压制能力。在众多兵种中枪兵也是属于压制力非常强的兵种, 在战斗中可以打出成吨的伤害,当然一切伤害的前提,都需要前排能完美抗下伤害。但是前期并不适合专门用来培养枪兵,因为枪兵培养所需要耗费的资源耗死巨大的。
由于枪兵拥有攻击距离长的特点,所以不用站在队伍的前排,一般都是在第二排。这样对面的输出就无法直接攻击到枪兵,在对面骑兵也攻击不到枪兵,它只能对后排进行冲锋。这样枪兵就处于绝对安全的位置,在交战中只要前排和后排有较强的抗伤能力,就能在战斗中打出很高的伤害。还有枪兵拥有很高的暴击,在战斗中随着战斗时间延长,会发现枪兵是其中输出最高的兵种。
在骑兵中建议选择近战骑兵,它自身带有一定概率来闪避攻击,还有一定概率可以攻击到敌人的后排,尤其这个闪避机制很厉害,能有效躲避部分伤害,让骑兵的生存能力提升很多。骑兵中培养弓骑兵也很有必要,在资源战中可以得到伤害加成,还能利用机动性攻击到后片。剩下的兵种建议选择弓箭手,弓箭手和弩手相比,伤害虽然降低了一些,但是攻速可以很好弥补这个劣势。剩下的攻城器械上,选择投石车就行了,投石车两个回合能攻击一次,在攻城过程中有伤害加成,对于集结战有很多的帮助。