贾克斯是依靠普攻打伤害的英雄,他的被动让他拥有很高的攻速。在使用二技能的时候还能让下次的攻击得到强化并给对方施加双抗降低的效果。一技能可以锁定所有的单位,瞄准队友或野怪,可以快速离开战场。瞄准敌人则可以完成快速追击,在敌人离开一技能范围还可以用小兵当跳板拉进距离。虽然贾克斯的技能让他拥有很强的单挑能力,但英雄的伤害还是主要来源于装备,所以有关贾克斯的出装和天赋,对提高贾克斯上限同样重要。
首先就是天赋,因为装备既可以在局外设置好,又能在局内进行调整。但天赋不能,在准备阶段确定好了天赋之后,进入对局是无法改变的。所以天赋的优先级要高于出装。在主天赋上,肯定还是以征服者为主的。征服者可以说是物理战士大部分都会选择的天赋,因为它可以强化普攻的伤害,攻速越高,征服者的增幅也就越大。之后就是三个副天赋的选择了,第一个可以用决斗,用了这个后就会随着游戏时间的延长增加物理攻击,这样能让后期的贾克斯也拥有很高输出能力。然后就是坚毅,只要是消耗类型的战士都会选择带一个坚毅,因为坚毅会直接提高双抗,在前期对线上,即使没有防御装备,也会比正常情况更能抗伤。让贾克斯面对前期强势的赵信、剑魔和诺手等英雄的时候,也不会处于太大的劣势。最后一个天赋可以带甜食派,甜食派让角色在吃果子的时候,可以额外回复血量并拥有额外的金币。特别是对于单人路这种没有队友支援的线路,更是要自己提高生存能力,才不会在对面包围中崩盘。
之后就是出装了,在之前的版本中第一件总是会选择三相,因为三相能提供的属性有很多,而且每项对于角色都是很重要的。但现在还是先出破败要好一点,首先是因为三相的售价太高了,要出完三相之后,都可以出完破败再补一件小装了。而且破败拥有百分比生命伤害,还有额外的吸血能力,这是三相无法提供的。在开始的对线中,如果拥有额外吸血就能在消耗当中占据绝对的优势。第二件出完三相后面就要补死亡之舞,这件装备可以消灭敌人之后,返还一半战斗中损失的血量,可以说是能打持续团战的关键。只要最先消灭残血的敌人,就能快速回复,然后继续收割残血。
为了增加攻击力和血量,最好补一个血手。血手还有一个特殊的效果,可以再生命值低于百分之三十的时候,提供一个护盾。有了护盾贾克斯就拥有更强的逃亡和反打能力,在越塔和团战中血手的护盾能发挥最大效果。最后一件还是要能提供复活能力的守护天使,守护天书在提供双抗的同时,给贾克斯提供了复活的能力,而且这个能力在冷却时间结束之后,又能再次使用。