当场上有队友被监管者困在椅子上时,为了防止被困的队友被淘汰,就需要及时把困在椅子上的队友救下来。而在救助队友的过程中,肯定会受到附近监管者的提前拦截。对于游戏中大多数求生者老说都只有两点血量,如果在前往救人的途中,就被监管者攻击到而损失一半的血量,就导致后续的救人难度变得很大,甚是把自己也搭进去。
地图中的监管者可以通过自身的技能或者电机的抖动,来判断椅子的周围是否有求生者靠近。但是有几个比较特殊的监管者,比如歌剧演员或者守夜人等自身携带移速增强的我技能,这一类监管者的守尸方式就是拉出去拦截其他的求生者。所以避开这些监管者,可以提前来到队友被困住的椅子附近,但是不要暴露自己的位置,一旦监管者把其他的求生者挂到椅子上时,直接出手救人。这样做的好处就是在监管者可以自由行动之前,控制角色贴近椅子的附近,就可以完美的限制监管者提前进行拦截。当然提前靠近椅子救人会浪费掉大量的时间,从而大致电机的修复进度缓慢,所以这种方法只适用在对方的拦截能力比较强,并且你没有多余的手段预防监管者的提前拦截的情况。
第二种拯救队友的途径就是绕路,这样就可以与监管者的拦截路线错开,从另外一条通道靠近被困的队友,从而把椅子上的求生者解救出来。但是这种方式同样需要提前贴近椅子的附近,只是这种方式并没有第一种途径浪费的修机时间多,这样做可以防止在最后解救队友的时候血量不够用。除了前面这两种舍弃一段修复电机的时间的方式来防止求生者的拦截之外,也可以通过求生者自带的技能或者道具进行干扰,从正面直接突破监管者的封锁。这里可以用到的道具就包括位移型、控制型以及其它类型的道具,这几种类型的道具在突破监管者的拦截时,都有非常明显的作用。当然有几个血量特别厚的求生者,可以通过强吃监管者的伤害来突破对方的封锁,同时大副这个求生者的怀表可以干扰监管者的视野,可以创造出解救队友的稳定环境。在具体的对局中还是要根据场上可以正常行动的求生者,来决定出最佳的解救方案。