鹿头不管是追击能力还是防守能力都很强,他能把远距离的敌人直接拉到身前造成伤害。鹿头开局自带两个一技能,带一个是钩子命中后能将求生者拉到自己面前,为了防止求生者钩过来后用走位扭掉攻击会给他增加个一秒的大幅减速。当我们只要用钩子把人抓过来后刀可能是必中的,这个就大大加强了追击能力。被我们钩中的求生者还会赋予一个负面状态,每隔三十秒都会被我们发现,一共有两次。这个保证了第一刀命中后求生者跑了找不到,有了这个负面效果不管他跑到哪里都能找到。套上了这个效果的求生者被我们砍中后,擦刀的后摇会减少,只要被盯上的就很难从我们手里再逃走了。
我们的钩子是一个飞行技能,虽然飞行的高度不算特别高,但是面对那种低矮的障碍物是可以穿过去的。当求生者在障碍物对面,直接用钩子穿过去就能直接把人给抓过来。我们在高处的地形抓下面的求生者,用钩子命中后能直接把人给抓过来。这个钩子不止是在空旷的地形好用,在比较复杂的地形里面也能发挥出它的作用。我们用钩子命中建筑物后能直接位移过去,这样追人的时候又多了一个追击手段。当我们用障碍物位移之后还能在8秒内再次使用钩子,这样就能实现超远距离钩人,先用障碍物位移靠近,再用钩子给人拉过来。
我们钩中障碍物后会产生震荡,如果在这里范围里面有求生者会对他造成减速效果,这时候再用钩子必中。这个震荡效果还能叠加,追那种逃跑能力强的求生者,持续用震荡减速就算有再多位移技能也逃不掉。我们在震荡的时候能打断求生的交互动作,比如救人和翻窗户这种,需要前摇的技能也能直接打断,这个震荡的用法有很多根据局势释放就好。
鹿头的第二个技能是放夹子,开局就会携带三个,没40秒能获得一个最多能储存三个。求生者踩中夹子后无法进行任何行动,只能先把夹子拆除后才能继续行动,在这个时间里会持续向我们暴露位置。在求生者必经之路放上夹子能影响他们的节奏,被夹住后就相当于一个活靶子直接钩子就能拉过来。在开门战的时候提前在大门口放满夹子,他们只要想跑就要被控住,这时候就可以来收割了。