OB也就是干扰监管者的正常追击节奏以及挂人节奏,同时与其他求生者进行相互协作来有效牵制监管者。而OB位就是技能机制中可以达到OB效果的求生者,首先就是古董商,古董商在对局中的干扰手段就是手中的棍子,这把武器同时具备击退、缴械、眩晕以及减速效果,其中非常适合用来作为OB位角色的技能效果就是击退以及眩晕这两个负面影响。
因为棍子的击退效果可以强制监管者后退一段距离,把对方打到距离自身以及队友较远的位置。并且只要古董商使用棍子击中了监管者,就可以直接打断对方释放技能以及执行其他动作。而眩晕效果就是与监管者拉开身位的有效手段,所以在对局中使用古董商的基础打法思路就是当监管者与你的身位非常接近时,使用手中的棍子将对方往相反的方向击退一大段距离,所以其他的求生者队友应该尽量将监管者引到古董商的正前方,此时棍子的击退效果才是最显著的。
一旦观察到监管者将要放出技能就可以一棍子打断,同时古董商可以利用的道具种类非常多,尤其是在配合队友的情况下可以发挥出更强的牵制效果。接着就就是击球手,由于这个角色扔出的板球对监管者同样具有击退效果,所以他与古董商一样都可以作为求生者阵容中的OB位。击球手的打法思路与古董商有一些类似,需要依靠其他的队友将监管者带到他的正前方,才能最大限度的发挥出板球的击退效果。当看到其他求生者在地图中的长窗区域进行绕点牵制时,击球手就可以蹲守在窗户外面,然后找准合适的时机打出交互球。
然后就是前锋,这名求生者干扰监管者进攻节奏的手段就是拉球,这个道具的核心效果是造成持续几秒的眩晕,并且会额外附带一点击退效果。而前锋的打法思路与前面那两个OB位角色有一些差别,使用前锋是尽可能的将自己的身位保持着距离队友较近的位置。最后就是适合在队伍中承担OB位的勘探员,这个角色的辅助手段就是借助自带的道具磁铁造成的有效位移以及短暂的眩晕控制。如果在对战中把这两种效果叠加在一起,就有很大的概率可以保证队友在磁铁生效期间能够拉开足够远的距离。