勘探员的机制很有意思,开局自带磁铁可以丢在监管者的身上,自己可以随时切换磁铁的颜色同性相斥,异性相吸。不管是吸引还是排斥两个都会移动,异性相吸看着是把监管者拉到身边制造危险,但是吸引的时候有一个机制,不管是那方在移动过程中撞墙了都会被眩晕。这个眩晕效果我们受到的伤害会短一点,监管者在地形比较复杂的位置追击,当他离障碍物近我们远,就直接异性相吸让监管眩晕,能争取到很多的逃命世界。
弹射需要产生距离是比吸引要近的,监管者近了就用弹射,远了就用吸引。吸引不是只能在有障碍物的位置使用,比如追击队友的时候,监管者准备出刀和放技能的时候都能吸引过来,打乱他的节奏灵活释放。如果监管者追击的时候,他身上没有磁铁不好逃走,可以直接让他那个方向跑快速丢上磁铁弹射转点,这个时候监管者一般是反应不过来的,而且我们还从反方向跑了,他转移镜头还需要时间,利用这个机会可以直接完成转点。
监管者身上有磁铁也能利用这个反方向弹射,这个效果有时候比直接释放要好。一局用个一两次就行,让监管者反应不过来才好用,要是监管者看着我们冲过去直接来一刀就不划算了。磁铁的吸引也有一个好用的技巧,当我们旁边有建筑物的时候,但是还没到吸引的距离,这时候可以先往前面跑一点距离把监管者吸过来。吸引的时候有一个进度条,在看到进度条后迅速往身边的建筑物靠近,这时候就能从超远距离把监管者吸到障碍物上眩晕。我们释放的磁铁不会一直存在求生者身上,一个磁铁会存在20秒。如果想要磁铁提前消失,可以直接用弹射,只要超过一定距离就能直接将监管者身上的磁铁消掉,只有同性磁铁才能消除。
在监管者抓人的时候可以使用控磁要延缓他的抓人时间,先用磁铁附身上去,然后再用吸引打断他的交互动作,这时候再次交换磁铁之前的吸引效果就会消失,这样来回操作就是控磁,利用这个技巧可以拖延监管者的时间。我们在控磁的时候需要把距离把握好,距离太远就会消磁白白浪费一个机会。想要玩好勘探者需要利用好磁铁,来回拉扯监管者限制行动。