雕刻家的移动速度很慢使得她的追击能力很弱,但守椅子能力很强,利用技能可以让求生者不敢轻易接近这片范围。雕刻家在0阶的技能是召唤一个雕像来回碰撞,三个来回后雕像就会消失。实战中可以利用来回碰撞的机制放在交互区,求生者想要摔板子和翻窗户就会雕塑击中,不翻又会被我们给击中,只要将求生者逼到交互区刀能稳定命中。一阶段的雕像可以控制了,在原地划分出一个区域,这里区域里面都可以放雕像,在这个范围里面可以移动但是无法出刀,只能通过雕像攻击敌人。在这个坟场范围里面敌人是无法逃出去的,可以先压缩求生者的位置,逼到角落后收回坟场范围,接着直接砍一刀稳定命中。
二阶雕刻家直接产生质变,二阶段能释放多个雕像在场上来回碰撞。这时候的雕像还会主动追击求生者,直接冲锋攻击还能造成小范围的伤害。我们守椅子的时候,对面想过来救人就多放几个雕塑守住,谁敢过来就要被撞。二阶雕像还能帮助我们找人,只要我们有耳鸣,二阶雕像就能找到在耳鸣范围里的人类。我们释放一个雕像原地裂开,说明求生者就在附近,不是柜子里面就是地下室里面。
雕像主要的功能不是造成伤害,一般走位好的敌人都很难命中,是帮我们限制求生者走位的,前面放一个雕像拦住我们在后面就更好出刀。在敌人交互的时候可以点按瞬间放雕像,不管是谁交互的时候都有一个僵直状态,这时候放一个雕像就能稳定命中。有些人会预判我们放雕像的位置,不往前面交互反而往回跑,这时候直接放一个雕像向我们移动,这样技能稳定命中。雕像怎么释放需要先进去游戏观察一下敌人的习惯,根据他们的牵制手段来布置雕像。
守尸对于雕刻家很重要,一波好的守尸能帮我们翻盘。守尸夹的释放方式很多变,主要的思路就是不间断在椅子旁边放雕像,打断求生者救人的节奏。根据求生者的习惯放雕像,就是一直骚扰让他们没有办法专心救人,如果能夹到那就是赚的。雕刻家最重要的是先升到2阶,前期的追击和守尸能力都很弱,开局先找个人猛追,利用他提升我们的存在感。进入二阶雕塑释放数量变多,这局游戏就已经赢了一半。