追击是每个监管者都需要学会的基本功,就算是守椅类型的监管者,也得先抓到人也才有的守。追击前我们需要根据对面的阵容来选择目标,有很强牵制能力的求生者不考虑。如果我们玩的监管者刚好克制那些牵制类型的求生者,可以优先将这种类型的求生者解决掉,对我们后面胜利做铺垫。追击目标优先选择那种修机能力强的求生者,密码机太快修好我们就没得玩。这种求生者也没什么逃命能力,追击起来也比其他人要轻松。我们就算追不到,也不能让他们玩的很舒服。
在没有区域选择的情况下刷点是随机的,有很多不确定因素,遇到不想抓到还需要耗费时间去找其他人。天赋可以带个淬火,开局找不到想抓的人可以用这个来找。开局的首追很重要,在没有区域选择的情况下比较看运气。有区域选择情况下,这种情况可以根据选点判断求生者的位置,可以明确求生者的位置。天赋可以带个封禁,开局能关掉最近的一个电机40秒。
想要稳定的追击敌人可以带个闪现,角度正好距离不够的情况,可以用闪现搭配攻击稳定拿刀。监管者都是有技能的,不像求生者那样用完之后就没了,追击的时候多用一下自己的技能。前期击倒不是目的,主要时击中敌人追击敌人增加存在感,提升存在感阶数。当存在感提升上去技能会得到增强,追击能力会比之前更强。在追击的时候,求生者一般会用板子来拖延我们的时间,被命中会还会被眩晕。他们能利用板子我们也能骗板子,追的时候不要一股脑的往前冲,这样横冲直撞是追不到人的。在求生者走板子的时候,我们可以提前从右边绕,这时候多半会以为我们从另一边出现,他会从板子跑出来,这时候突然杀个回马枪就能稳定命中。
追击的时候更多是心理博弈,每个人的习惯都不一样,通过前几次追击的试探看看对面牵制习惯制定接下来的战术。很多求生者都喜欢预判我们的下一步动作,我们正常攻击反而预判不到。在追击的时候能踩的板子全给踩掉,板子横在路口会影响我们的前进。板子在那里还能被他们交互,踩掉只有好处。天赋可以带一个恐惧震慑,只要对面敢交互一刀就能砍倒地。