雕刻家的核心打法就是在对局中借助交互夹来对求生者进行包围攻击,在雕刻家还没有解锁二阶技能之前,她的交互夹还是比较好处理的。这里的针对方法一共有两种,第一种解决方法就是通过慢翻来躲避雕像的冲撞,而另外一种处理思路就是给对方一个进入到交互区域的假视角来骗雕像。
由于雕刻家每次释放交互夹雕像需要提前找准时机,并且还需要控制好一定的相对距离,在这种情况下就可以借助慢翻来进一步延长交互时间。在大多数情况下使用慢翻都可以把雕像控走,这样就刚好可以顺利避开雕像攻击的时间轴。但是这里需要注意有一些比较特殊的角色就不适合使用慢翻来规避掉雕像的交互夹击,因为这些角色翻板的动作太慢了,雕像已经提前弹回来了,所以很难卡上雕像进攻的时间轴。但是对于这类角色可以由慢翻升级为中翻,这样也刚好可以避开交互夹的时间轴,但是对于大多数基础交互速度比较快的求生者来说,采用中翻的过板方式就会吃到交互夹。
在大部分的对局时间碰到雕刻家之后尽量不要选择在第一时间往木板里面钻,而是掉头转向旁边的区域来骗监管者释放交互雕像。由于雕刻家的基础移动速度比较慢,即使在牵制对方的过程中不进入到交互区域,雕刻家也无法在短时间内拉近与你之间的身位距离。当然如果监管者想要不断将与你之间的身位距离拉近,此时就可以借助手持物来进行周旋。由于这些牵制手段配合是双弹天赋的实战效果更出色,所以不管是什么时候都可以借助双弹天赋快速与雕刻家拉开较大的身位差距。