卡普攻击方式和很简单,就是用拳头来打,每次攻击都能增加气势条。气势积攒的时候有两个状态,一蓝色状态和橙色状态,都能增加技能伤害。普攻很简单就是用来积攒气势条的,用普攻打人时候中间需要停一下,这样才能触发积攒气势条的能力。卡普的一技能是位移抓取,这个过程全程不可以提升,必须要带技能吃完。一技能打完后接上一个普攻,这时候的普攻招式会改变,能多打一段伤害这个也是无法提升的。第四段普攻接一技能会改变释放方式,直接抓取别人甩来甩去造成多段伤害,这时候接个二技能可以打掉对面四分一的血量。
二技能是卡普的核心技能,气势条的需要主要就是依靠这个技能。二技能蓄力的时候可以缓慢增长气势条,随着气势条的增加可以替身这个技能的伤害。这个技能在蓄力释放的时候不用害怕被对面抓到机会,到攻击打到我们之后会触发一个防反能,获得霸体的同时还能攻击敌人。这个技能的优先级非常高,一般的技能都是对不过的。这个技能是带有位置的,在蓄力的时候可以改变方向,迷惑对面从而骗出脱身。
大招前半段没抓取,当炮弹拿出来后全程抓取。释放完大招后还能稳定接二技能,在打人的时候不用心疼大招,放心把伤害都打上去就行。二技能连上后再用个一技能直接抓取,这套伤害是稳定命中的,脱身是释放不出来的。卡普可以带闪光贝,被闪了之后完全看不到屏幕,开局一个闪光贝闪瞎对面,直接用二技能就能拿到先手。等打完一套之后闪光贝又能使用,继续闪光输出,对面只要被我们抓到是一定反制手段都没有的。
用闪光贝是为了让敌人看不见我们位置,这样二技能和一技能就能稳定命中。对面脱身打我们,那就等技能好了之后我们也使用脱身,正常对技能对面是对不过我们的。差不多两套技能就能打死对面,不行最后就接一个大招斩杀,杀不死也能稳定接上二技能,根本不用担心没有脱身的情况。不带闪光贝起手也能简单,直接开局蓄力冲拳对面敢打救吃防反,蓄力完冲过去就能直接拿到先手。对面替身就放援护防御一下,等脱身无敌结束后两套组合技带走敌人。