入殓师这个角色在游戏开始的时候携带一个棺材进入到地图中,点击屏幕右侧的棺材图标,就可以把棺材放置在角色的前方。被棺材选中的求生者目标在倒地或者上椅之后会触发对应的效果,在入殓师的屏幕正中间会提示是否进行返生,点击返生按钮之后该求生者会在8秒之内逐渐从原来的位置消失,并从棺材里面得到返生。在整个入殓的过程中,该求生者一直都是处于无敌状态的,所以监管者无法对其进行普通攻击或者释放技能。
但是在返回生期间,棺材的位置会一直暴露在监管者的视野中。被返生这从棺材中走出来后的7秒之内都是处于无敌状态的,除了会受到约瑟夫的镜像结算伤害,不会再吃到其他监管者任何攻击类型的伤害。处于无敌状态下的求生者受到攻击之后不会判定到入殓师,所以也不能通过这种方法帮队友扛刀。在无敌时间结束之后,返生者还会得到8秒的化险为夷时间,在这个效果结束之后才会进入到正常的求生者状态。求生者每次被入殓师的棺材返生后,都会增加一次上挂次数。
比如在被入殓之前是没有上过挂的,但是由于被入殓师返生了一次,所以再次被挂上就是二挂的状态。如果入殓师在开局的时候直接用掉棺材,则此次入殓的对象就是入殓师自己。在22米的范围之内遇到其他求生者,如果没有障碍物的遮挡就会记住其样貌,然后入殓师就可以移动到棺材处把此次入殓的对象更换为刚刚遇到的求生者,这个过程只需要消耗5秒的时间就可以完成。
入殓对象的转换只有一次机会,在更换之后不可以再次替换返生的目标。入殓师除了可以使用棺材返生求生者之外,还有一个实用性非常高的外在特质社交恐惧,可以在游戏开始的时候透视观察到全图所有的求生者位置,并且社交恐惧的效果可以维持15秒,这样就更有利于入殓师去观察其他求生者的样貌。这里需要注意当求生者处于气球、椅子或者上挂飞时,无法成为入殓师返生的替换对象,如果入殓师在更换入殓对象的过程中,对应的求生者进入到以上状态,则这个过程会立刻被强制中断。如果该求生者以及被棺材记录了,但是很久之后才被其他队友救下来,则棺材的作用也会失效。