无的普通攻击可以打出四种不同的效果,前三段普攻都只能依靠打出具有平推效果的拳击,最后一段普攻从敌人的脚下召唤数道土刺将其击飞。正常情况下第三段普攻并不存在击飞效果,但是当敌人正处于倒地状态时,这段普攻就可以稳定将其击飞。无的第一个技能就是土遁钢隶式冲,向前方冲刺一段距离并召唤出土人对敌人打出一道拳击。
土人的朝向可以通过左下角的方向键进行变更,并且土人还具有墙壁效果,在实战中可以用来阻挡敌人打出的飞行技能。无的第二个技能就是原界剥离之术,早换出尘遁对敌人进行抓取攻击。无的二技能响应时间非常短暂,并且尘遁的攻击带有扫地效果。二技能在墙角位置释放时可以得到较大幅度的墙角补偿,并且带有一定的身后判定。无还存在一种比较特殊的战斗机制,在对局中使用一技能或者二技能之后点击普攻按钮就会使自身进入到分裂状态。选择无这个忍者进入到决斗场之后就可以在角色血条的下方看到两格能量条,当你在后续的战斗过程中拥有一个及以上的能量时才能触发分裂机制。
当无进行分裂时存在短暂的无敌帧,并且分身出现之后即使被世道对手的攻击也不会被打掉任何血量。此时血条下方的两格能量会逐渐流失,一旦能量流失殆尽分身也会随之消失。在常规状态下能量都会随着时间自动进行缓慢的增长,使用大招可以提前将分身回收,并且在分裂体被收回来之后,能量条又会进入到缓慢增长的状态。分身在被本体收回时会对敌人造成一段带有击飞效果的攻击,并且可以抓住对方技能的前摇并强制打断其释放。
一旦无进入到分裂状态打出的普攻以及技能都会得到一定幅度的强化,不仅可以进一步提高每一段攻击在命中之后打掉敌人的血量,同时还可以在部分攻击或者技能结束之后追加额外的攻击段数。无的大招就是尘遁原界剥离之术柱,召唤出巨型的石头人对敌人进行抓取攻击,然后尘遁会产生一次剧烈的爆炸将对手击飞较远的距离。在大招结束之后无法立即衔接其他技能打出连招,如果敌方目标被无召唤出的巨型石头人抓取到就无法放出替身,直到后续的尘遁产生爆炸之后才能释放替身。