旋涡博人的普通攻击可以连续衔接四段,前两段普攻都只会对敌人打出平推攻击,第三段攻击带有显著的击飞效果,最后一段普攻可以对敌人打出瞬身连环踢。使用旋涡博人在空中打出第三段普攻时,是无法借助秘卷或者通灵来取消掉的,但是可以使用其他主动技能或者大招来提前结束。旋涡博人还存在比较特殊的战斗机制,当奥义点达到3颗或者四颗时,角色都是处于普通状态。
一旦奥义点数少于两颗时,旋涡博人就会立即进入到楔觉醒状态,在该状态下打出的任意段普攻以及技能都会得到较大幅度的强化,并且人物在决斗场中的形态以及右下角的技能图标都发生了较大的改动。在对战过程中当旋涡博人与0颗奥义点阵亡时可以进行一次复活,这里的复活在一整局中只能触发一次。当角色复活之后即使此时的奥义点数小于两颗,也无法再次进入到楔觉醒状态。处于楔觉醒状态下的旋涡博人可以打出七段不同的普攻,前两段普攻对敌人打出平推攻击,第三段普攻带有击飞效果,第四段普攻会在空中向前位移一段距离,第五段普攻以及第六段普攻分别会对敌人打出下踢以及下砸攻击,最后一段普攻朝着对手的位置丢出一颗巨大的螺旋丸将其击飞。
旋涡博人也可以在交战中打出特殊普攻,在空中使用第五段普攻时可以延迟一小段时间再释放,此时就可以打出特出普攻向前冲刺一段距离并对其使用隐身的螺旋丸攻击。旋涡博人的第一个技能就是刹那制裁,释放该技能之后角色会瞬身到敌人的背后,打出数段带有延迟的攻击。在墙角的位置释放刹那制裁会存在较大范围的身后判定,并且在技能持续的期间还会产生短暂的无敌帧,可以用来穿透对手放出的鬼灯笼或者雷电攻击。
旋涡博人的二技能就是朝着前方释放蓄力的螺旋丸攻击,正常点击二技能图标会默认为蓄力释放,在角色进行蓄力的期间可以往任意一个反向挪动。旋涡博人的大招就是超大玉螺旋丸,大招前半段角色都是处于无敌状态并带有一定的抓取效果,然后缓慢升到空中并召唤出巨型的螺旋丸砸向敌人。在大招结束之后可以衔接一技能打出连招,或者衔接二技能往后撤退。