打野是五个位置中比较关键的位置,一位强的打野基本能提高四成游戏的胜率。按照常规理解打野不在常规的对抗路上出现,而是在正常分路中间的野区部分,通过赚取野区当中野怪的经济和经验进行发育。然后根据局势对线上的队友进行支援,gank对面玩家。另外就是通过除自己野区外,多占公共资源还有敌方野区,实现经济上的碾压,这样就能在装备上超越对面玩家。
正常发育的打野是不会占用到各自分路的经济和经验,而且通过打野的帮助,自身玩家也能更加轻松的击杀对面实现在对线上的优势。但是在gank对面的过程中,打野要保证自己基本的发育效率,也就是保证自己野区资源在没有浪费的情况下,稳住发育是玩好打野的核心。
从游戏当中大致可以把打野分为节奏型还有发育型两种。简单来说节奏型打野就是自身强度稳定一些,不会因为经济差距而出现较大的强度差距,也就是对于野区经济的依赖没有那么强。主要是gank为主,能帮助队友快速开出路线节奏,然后推塔,靠着抓人还有运营最后带队友走向胜利。这个节奏型打野数量还是比较多的,比较常见的有盲森、赵信、蔚、皇子、酒桶、努努、猴子、狗熊、阿木木等等。
这些英雄因为强度比较稳定,经济太高对于整个团战输出也没有太大帮助,所以更加倾向在有了大招之后,更长时间用在三条线路的游走支援上,毕竟只要能拿到人头或者助攻都是有经济补充的。而且这些打野控制和抗伤能力都是有的,大多数都是战士或者坦克。可以说更假偏向于锦上添花,无论是支援还是抓人只要不是对面爆发特别高,都很容易成功,很少会被反杀掉。
另外就是发育型打野了,这种也可以直接叫做经济打野。从名称就能看出对于经济的依赖性是非常强的,基本上可以说是团队中收割和输出的核心,如果说节奏型打野能在战斗中七进七出带节奏,那发育型打野起来就是百万敌军中,取众人首级。这些发育型打野的优点就是自身输出数值比较出色,只要装备能更上,就能在战斗中打出非常亮眼的成绩。
缺点也很明显,害怕控制还有爆发,自己的身板比较脆,需要在团战中压轴出场,也就是对面技能都交完,状态不太好的时候,这个时候可以凭借普攻或者技能,两刀收割一个。这种打野的代表英雄有男枪、小鱼人、龙女、剑魔、剑圣、狮子狗、老鼠、螳螂、凯影、艾克、皎月等等。要玩好这种类型的打野也非常简单,基础一点经济优先,抓人集中在中后期有了一定的装备基础后,这样才能更加出色。在清理完自己野区后,可以多去对面赚赚,该偷得兵线也要注意偷,毕竟赢得对局是最重要的。