布兰德作为自带灼烧效果的法师,自从上限后热度就一直不低。虽然他在法师中操作难度并不算高,但是要想他打出最高伤害,并且提升生存能力还是有一定难度的。首先就要通过布兰德的技能来了解使用过程中的技巧。先要了解的就是被动技能,他技能命中敌方之后会标记敌方4秒钟,也就是敌方的脚下会有那个黄色的印记。并且被标记的敌方单位4秒内还会受到持续性的灼烧伤害,这4秒的灼烧伤害可以刷新面具的持续时间,和那个提莫的被动一样。
买了面具之后,布兰德的一个技能丢在人家身上至多可以触发7秒钟,面具的伤害就是冰杖的减速效果,被动不能持续刷新。然后敌方身上的印记如果能叠加到3层,也就是布兰德的3个技能命中一个人,那么在2秒延迟后,敌方身上的印记将会被引爆,对范围内的所有敌方单位造成最大生命值的法术伤害。
但是4秒内同一个敌人,布兰德的技能无法再对敌人加印记,还有被印记爆炸触碰到的敌方英雄或者大型野怪,其身上也会留下一层印记。这种蔓延效果最能凸显强度的地方就是团战中,打团的时候敌方面对布兰德不知道分开的话,很容易出现连续的爆炸,炸一下就是百分之二三十的血。
一技能向指定方向丢出一团火球,叠加一层印记,如果敌方身上已经有了被动印记,那么一技能命中后还会额外对敌方造成1.5秒的眩晕效果,距离不够的时候,一技能可以搭配闪现使用。平时玩的时候,这个一技能尽量留在后手用就好,多在其他技能命中之后使用,把他这个眩晕效果给他利用起来。技能加点方面,这个一技能建议点一级,命中率不行,而且还是布兰德的唯一保命技能,平时不乱用。
二技能布兰德引爆指定区域,如果命中的敌方单位已经有了被动印记的话,那么二技能的伤害将提高25%。二技能在使用上多注意预判人家的走位去丢,他的伤害触发延迟很高,直接丢的话是很难命中人家的。技能加点方面的话,二技能建议主升,范围伤害释放距离也很远,用来收线或者打消耗都很好用。
三技能布兰德引燃范围内的敌方单位,造成一定的法术伤害,并叠加一层被动印记,若敌方身上已经有了被动三技能的攻击范围会变大。三技能在使用上多搭配一技能去使用,三技能基本上是瞬发,且伤害不可躲避。一技能想打出眩晕来,留三技能在手里是最保险的,熟练之后可以尝试先一技能后三技能,这样眩晕效果也是可以打出来的,因为一技能释放有飞行的距离,三技能的话基本上是瞬发,先一后三,手速够快的话,三技能的伤害是先触发的。
大招火球会在敌方单位之间进行弹跳,每一次弹跳都会对敌方造成一定的法术伤害,并施加一层被动印记。大招的火球会优先攻击被动层数不满3层的敌方英雄,如果敌方英雄身上的被动印记达到了3层,那么大招的火球会转换攻击目标。在周围没有敌方单位的时候,大招的火球也可以借助布兰德的身体进行弹跳,但是要注意大招的可弹跳距离超出了一定距离,本体和其他单位都是接不到的,必要的时候放完大招可以跟着人家跑去给大招充当一下跳板。