转点是游戏里面牵制主要的手段,求生者本身的技能只能用几次,不像监管者的技能可以无限使用,当技能使用完之后转点就是我们主要牵制监管者的手段。转点顾名思义就是从这个点位转到另一个点位,转的好不好直接决定了我们会不会被监管抓住。求生者牵制大部分时间都是利用地形牵制监管,天赋带双弹和飞轮能增加我们转点的速度。正常来说转点都是被监管攻击后再转,能在一个固定点位一直拉扯监管者是最好的。
当我们被监管者命中的一瞬间会获得一个加速效果,这个短暂的加速效果能帮我们实现快速的位移,可以立即到达的下一个点位。如果玩的是前锋这种本身就带有冲刺技能的求生者不需要吃刀也能快速转点,但是大部分的求生者都需要挨到才能有加速效果,所以正常来说都是吃到后转点。如果能在一个点位拉扯才是最安全的,不用加速转点很容易被监管直接拦下来。转点就是因为受伤了,这个点位已经不安全了,赶紧远离监管者逃离或者在另一个点位继续拉扯。
转点就是利用障碍物阻挡监管者的脚步,比如我们在板去被拿刀,我们先把板子砸下来拦住监管者,然后直接冲向窗口区翻进去,这样在我们跑的路线就给监管者形成了两个障碍物,远离了监管者还用障碍物拖延了监管者的时间。监管者正常踩板子和翻窗户都比我们慢,等他追过来的时候我们早就逃走了。转点就是利用地形里面的交互点,限制监管者的行动,让他没有办法那么快追上我们。如果有位移技能的角色,转点会更轻松。比如玩具商有一个跳板,我们挨到之后直接朝着二楼走,在路上放一个跳板踩上去之后就能轻松到达二楼。在二楼牵制监管者才是最好的,等他上来之后直接跳下去,又能增加牵制时间。
转点最重要的是需要熟悉地图,要知道这个点位能跑到那个点位。转点途中一定要多交互,比如我们带了板窗交互,交互之后移动速度毁得到提升,受到伤害的加速效果加上翻窗的加速,两个都加上之后速度会变的非常快,能直接从监管者的视野里面逃离。玩有位移的角色转点就没这么麻烦,直接一个位移就能轻松甩开后面的监管。