喧嚣主要强在他的三色轮盘,不同颜色的轮盘会对我们造成不同的负面效果。喧嚣想要造成伤害在三个颜色的盘子里面都攻击过我们,这看起来很难但是喧嚣是没有擦刀动作的,不过在攻击的时候他的移速会被减少百分之六十,这个在博弈的时候我们有优势。喧嚣0阶有一个分身技能,他前期主要依靠分进行架点,释放期间还可以改变一次位置,会玩的喧嚣会配合分身,直接在我们身上打上两个颜色的攻击。
喧嚣红色区域会封锁技能,离开区域后还会有效果,如果想用飞轮或者交技能躲避伤害,就不能留着被红色区域覆盖后再用,不然我们什么都放不出来。我们被追击的时候可以主动去红色区域,先把负面效果吃上,后续短时间内都不会被红色区域影响。交互点博弈的时候喧嚣会选择分身架点,我们可以站在吃到颜色的区域或者是直接进行换点绕圈逼迫他交互。我们把分身当成需要走位躲的插眼就行,转点前优先逼迫喧嚣进行交互。开一阶后的喧嚣有三次可以跳过障碍的技能,这也是为什么他难牵制的原因。开阶后的喧嚣会优先选择跳过来拿刀,我们可以在交互后再次反向交互,不断消耗他的跳跃直到没有。三次跳跃结束后,喧嚣就会回到最开始的分身架点。我们这样重复交互是因为喧嚣普攻的特殊无法打出震慑,遇到其他监管者就不要这样骗技能了,不然会直接被震慑倒地。
我们就算学会了牵制喧嚣的方法,在所有监管者里面他依旧是非常难牵制的,开局我们能不博弈就别博弈。如果喧嚣在我们附近就蹭个交互加速转点,最好是离他远一点,如果玩的是牵制位那就必须去吸引注意力,让队友能安全修机。我们牵制0阶喧嚣的时候一定要多砸板子,这时候是没有跳跃技能的,遇到板子只能踩掉或者绕过去。我们只要把喧嚣的分身骗出来,用板子拦截他没有他没有任何办法。我们在被追击的时候尽量不要每个颜色都踩一下,可以固定在一定颜色上站着,但是不要这个颜色踩一下那个颜色踩一下,我们一直在一个颜色上面,喧嚣就是打我十几刀都是不会受到伤害的。
牵制喧嚣的时候一定不要想着剩技能,让他把存在感升起来更难打。0阶还好没有位移就能还能反制一下,进入一阶后的跳跃加上分身很快就能直接打满3种颜色。感觉不对劲快要被拿刀的时候,直接用飞轮或者技能赶紧拉走,前期就是要拖他节奏,别让他发育的那么快。等到了开门战的时候他是没有一点优势的,其他监管者带个挽留都能一刀击倒求生者,但是他不行,到最后就只需要往大门口走就好了。我们只要注意好随时拉开与他的距离,不要一直被颜色给影响,喧嚣还是很好牵制的。