救赎这件装备在早期是只能通过鞋子附魔升级的,没有额外的属性,只能为一片区域的队友回血。在最新版本中,救赎成为了一件单独的辅助装备,可以通过金币合成。新版救赎不在是主动释放,而是在装备生效期间,不断地为周围的队友回复血量。这一点有点类似于端游神话版本里的辉耀美德,这件装备的属性决定了能做它的只有前排或者半肉坦克能出。
虽然救赎能提供生命值、蓝量以及技能冷却,但是软辅的技能都是吃法强的,法强的高低会直接决定技能收益高低。软辅中像索拉卡和卡尔玛这类英雄都是需要做血量装,但绝对不是第一件去做救赎。救赎并不能替代掉目前所有英雄的核心装备,只能是备选项,甚至是被选中的救赎。救赎无法第一件去做,因为收益非常低。它的治疗量和额外生命值挂钩,这意味着它是一件中后期装备。当对局时间达到十分钟甚至十五分钟,应该根据阵容以及局势去选择装备。
但如果在前中期就是大优势,并且输出环境非常好。这个时候都不需要补肉装了,补点增益装,增加技能收益会更好。虽然它是一件新装备,但是不强,适合的英雄太少,绝对不是要优先考虑出救赎。救赎最适合的场景就是抱团阵容,队友需要站在一起才能更好的打出优势。
并且对面不能有AOE技能和重伤,对面也不能是一波的阵容。被动触发的时候,身边必须要有满血的队友,或者要贴着己方前排走。队友吃到伤害的时候,救赎必须处于冷却状态。同类型的回复装备里和合音之律完全可以吊打救赎。并且合音之律自带法强,更加适合软辅。