命途相当于每个角色的职业,用这个东西把角色的定位分开了,就算同命途不同角色效果也会有差别。目前游戏里一共有8个命途,每个命途都有自己专属的效果。毁灭相当于战士,有不错的输出能力自身的生存能力也不低。毁灭角色攻击有单体和群伤比较全能,一般都是以主c出现。目前游戏里面比较强的几个主c,就有毁灭的身影。毁灭命途相比其他输出命途更加稳定,没有什么花里胡哨的机制就是直伤。
智识的特点是大范围伤害,敌人越多伤害越高,但是对单的能力就有点疲软了。智识命途只有在群怪环境中吃香,不像毁灭命途能应对不同的环境。虚无命途在黄泉出来前偏向辅助,自从黄泉出来之后改变了虚无的环境。虚无命途的特点就是给敌人挂负面效果,dot体系是虚无最出名的打法,通过不断挂负面效果来造成持续伤害。除了黄泉所有虚无角色都是依靠持续伤害打伤害,不过黄泉作为虚无角色也需要依靠debuff打伤害。巡猎也是输出角色,不过以速度闻名还有极致的对单,特点就是只有对单,没有强力的对群手段。
丰饶和存护都属于生存位,一个给队友回血另一个提供护盾,除此之外不同角色还能提供一些不同的额外效果。同谐就是辅助了,帮助队伍拉条、增伤,提升队伍整体伤害的一个作用。最后一个命途记忆,这是新命途目前只有两个角色。记忆命途的特点就是召唤忆灵,本体没有什么伤害,主要就是通过召唤忆灵打伤害。目前记忆命途没有特别明确的定位,输出位辅助位都有。新出的限定角色阿格莱亚是输出,但是记忆主又是一个辅助,作为新出的命途实力很强。