使徒是监管中的六边形战士,有仅次于女巫本体的超高移动速度,拼接着可以控制求生者的特殊技能机制,让我们无法有效的对其进行反制。使徒强大的综合能力,让我们在面对她时,无论是交互点博弈还是马拉松的遛鬼策略,都没办法实现太好的牵制效果。如果我们不小心被她的猫咬到了,那我们的所有手持技能和飞轮天赋都会失效,所以牵制使徒的时候,需要视思维灵活一点,随机应变才能尽量的延长牵制时间。
虽然使徒的各方面都比较全能,但这也导致她技能稳定性比较差,往往需要多个技能搭配使用才能顺利拿刀。我们可以将猫步当做她的核心技能,当使徒无法使用猫步或者进入cd之后,只要能够拉开一定的身位距离,她就很难追上了。没有位移之后,牵制最好的办法就是直接往前跑,失去了唯一位移技能的使徒,就是一个单纯的走地屠夫。除了拥有沉默技能的慈善家和杂技演员外,其他求生者都很难影响使徒技能的使用。如果使用没有使用这两个求生者,我们在牵制的时候就需要利用一些复杂的地形了。
我们可以利用吃刀加速,转进地图中的高墙区与二楼区域。首先我们可以利用高墙去的视野优势,在使徒仿放猫分裂前的一瞬间,反向走位从而实现躲猫骗猫的目的。二楼上也可以利用高低差,减少被猫咬到的可能。在被咬到的一瞬间,香水与护腕都可以让猫陪跑一段距离。猫圈比较小的死后,恐吓无法打断拉球,看见小圈的时候可以直接冲刺拉开距离。祭司、病患、舞女、玩具商都能用道具直线牵制使徒,不过需要特别注意不要被恐吓打断了。守墓人下铲之后可以直接甩掉猫的追击,这是求生者里面最好牵制使徒的角色。
击球手和古董商能将跳过来的使徒打远,前提是没有被沉默。在猫圈比较小的时候,古董商可以利用极限刀气将屠夫止戈,然后主动踩猫圈逃生。在正常对局中使徒一次放猫的持续时间可以最多叠加到45秒,当队友被挂上去的那一刻开始,屠夫就可以直接进入守椅状态。我们想要救人就会很麻烦,最好两个一起行动,一人牵制一个猫然后在跑回来,这样就能成功将队友救下。