画家的核心牵制方法就是利用画板来吸引监管者强制观看,但是由于画家每次进行绘画需要一段准备时间。在这段准备时间中不仅需要记住本局监管者的样貌,同时还需要进行后续的画板绘制。基于画家的技能机制,这么求生者在对局的前期,几乎没有任何可利用的主动技能作为牵制手段。但是一旦在没有任何血量损耗的前提下度过此阶段,画家的牵制能力就会在前期的基础上抬高一大截。
虽然在正常对局中画家只拥有两次绘制画板的机会,但是仅仅凭借这两次技能使用次数,不管实在点位转移还是不容错上面,画家的实战表现都相当亮眼。当然画板的作用不仅局限于牵制监管者,还可以主动为队友提供必要的辅助。画板的控制效果分为两个阶段,第一阶段就是监管者缓慢走向画板这段时间,而另外一个阶段就是监管者观察画像的时间。如果在监管者走向画板的路径上面,存在板子或者窗户的阻挡,在这种情况下就相当于多出来一段可利用的控制时间。
因此画家在实战中需要尽可能的多使用交互画,也就是在拍下交互区域的木板之后立即放在画板,这样做的话监管者必须先将板子踢掉,才能继续被画板吸引过去并强制观看一小段时间。但是这里一定要注意画板存在的最大时间,如果监管者走向画板花费的时间超过画板存在的时间,则对方就不会再继续受到画板的操控。画板的另外一种较为实用的打法就是砸头画,由于监管者观看画作的位置是正对着画板,所以在实战中可以站在木板的中心区域绘画,这样等到监管者的观看之间即将结束时,补上一块板子并拍下砸向对方。