镜流属于四大命途中的毁灭命途,该角色主要在队伍中承担冰属性的主c位置。不管将镜流放置在任何类型的队伍中,作为五星的冰系主c都可以稳定打出过半的伤害占比。镜流的普通攻击可以不间断的打出两段,第第一段普攻就是对敌人丢出冰十字打出高额的冰伤,而另外一段普攻就是使用冰刃横劈一刀。但是镜流的普攻在实战中的使用频率并不高,所以在普攻的加点上面可以适当的少加或者不加。
镜流的战技会用掉一个战技点,点击战技的技能图标之后本体就会打出单段冰元素伤害,同时对随机对其中的两个目标额外附加小幅度的削韧效果。同时在战技的所有攻击全部打完之后,镜流会给自身叠加上一层塑望,塑望当前的堆叠层数可以通过角色头像下方的蓝色图标来观察。当镜流在战斗中放出终结技能时会将自身的眼罩解开,随后从敌怪的头顶落下密集的刀气攻击。每一段刀气攻击都可以打出较高的单段冰伤以及两点削韧效果,同时本体会立刻回复五点能量冰堆叠一层塑望。
镜流的天赋湛月转魄也是该角色的核心战斗机制,当本体堆叠的塑望层数达到了两层之后,镜流会立刻解开眼罩冰进入到转魄状态。进入该状态之后镜流后续的每一次行动,都会提前一个回合执行。由于在实战中进入到转魄状态需要叠加到两层塑望,所以一定要先释放一次终结技能或者战技来叠好塑望的层数,这也就意味着必定会浪费掉一个回合的基础伤害增益效果。
尤其是在镜流与布洛妮娅同处于一个队伍的前提下,如果镜流提前进入到转魄状态有很大概率会吃不到布洛妮娅的伤害增益效果。但是在转魄状态下镜流会自带一些较为出色的基础属性增益效果。比如直线增长百分之五十的暴击概率,在战斗过程中可以以消耗队友百分之四生命值得前提下,来大幅度强化自身的终结技能伤害。一旦镜流进入到转魄状态,在该状态持续的期间本体打出普攻会进入到封印状态,并且其普通战技会提升为强化战技。每次操控镜流释放一次强化战技都会耗掉一层塑望,释放之后本体就会跃至空中并对敌方群体打出数段剑气连击。