射手作为所有职业中,少数拥有远程攻击能力,并且消耗非常强的角色。在PVE场景下能稳定压制单体目标,每秒约造成基础攻击力180%的伤害,配合被动技能穿甲箭15%的破甲概率,可有效击穿高防BOSS的护甲。面对群体敌人时,箭雨形成的半径8米圆形攻击区域,配合雷元素的连锁电击效果,能在3秒内对范围内所有目标附加每秒80%攻击力的额外伤害。
弓箭手的技能当中,是有不同的元素玩法的,这些元素能给原本的技能附带更强的伤害。比如其中的火元素赋予杀戮箭灼烧特效,每次命中叠加3层持续5秒的燃烧状态,每层造成攻击力20%的伤害,对血厚的敌人,有更强的持续消耗能力。而水元素加持下的多重箭,每支箭矢附带30%减速效果,配合天赋拉长距离增加的2米射程,能在PVP中构建安全输出空间,让给近战的敌人,陷入追不上、逃不掉的困境。
要说最重要的还是弓箭手的觉醒技无尽箭雨,开启后10秒内箭矢数量翻倍且附带穿透效果,搭配光元素的治疗增益,可在团战中兼顾输出与团队续航。在血色城堡活动中,覆盖全屏的箭雨不仅能压制敌方阵型,还能不断回复队友生命。装备建议优先打造暴击属性的精灵长弓能将暴击率堆至35%,触发狂暴猎手后攻速提升25%,形成更强的爆发期。独眼巨人套装提供的15%闪避率与风元素的移速加成相辅相成,让射手面对战士冲锋时,可以利用多重闪避的无敌帧实现精准规避。另外就是技能循环,PVE标准连招是箭雨聚怪、群射清场、穿云箭补刀,这样一套下来可在8秒内清空一波怪物,而PVP中则是多重箭击退、杀戮箭狙击、防护罩抗伤三步走,能有效反制近身突袭。