斗士处于近战类并以物理攻击为主的输出流职业,该职业的各项基础属性都比较均衡。所以在给斗士潜能进行加点之前,需要根据该职业的培养方向和合理分配潜能点。如果将斗士朝着爆发输出流方向培养的话,建议优先将物理攻击力点满,然后再将破甲点满。剩余的潜能点可以按照的一比二的比例,分别加在暴击率以及暴击伤害上面。当然也可以将加在破甲上面的点数分出一部分,接着平局分配在攻击速度以及吸血上面。
如果想要提高斗士在PVP模式中的抗压能力的话,推荐现将物理防御以及生命值点满。随后可以将暴击伤害拉满,剩余的潜能点数就可以平均分配给反伤、格挡以及韧性上面。这样加点的好处就是在提高斗士自保能力的同时,能够保证角色在满爆伤的加持下拥有较为出色的伤害倍率。斗士潜能的第三种加点方式就是将所有的点数,均衡分配在输出伤害以及自保能力上面。
采用这种方式就需要优先点满物理攻击、暴击概率、生命值以及防御,剩余的潜能点数更推荐加在韧性以及吸血上面,可以多点几下吸血,最后再将剩余的点数加给韧性。斗士的这套加点更适合参与小规模的团战、新手的过渡以及日常的挂机刷资源,既可以保证斗士基础的打伤害能力,也可以使自身在稳定生存属性的加持下能够持续作战。