起步建议优先选择走中间的音浪风圈,组排记得先吃到音浪风圈的加速效果再把队友高抛出去。前方的屏风障碍会在场地间来回移动,扇子道具则会有规律的开启和闭合,吃到中间的音浪风圈后能够恰好躲开这两个障碍。经过屏风障碍后注意不要被桌子磕到脚,古筝和桌子是两个分开的小道具,角色碰到它们是有很大概率被卡一下身位的。前面的石路出口一般比较拥挤,之前捡到手雷道具的话可以提前往出口点位扔,这样做很容易打断其他人的滚动。
从石路出来后会看到三幅画卷地块,画卷上的小道具不会影响角色的滚动和正常移动。画卷左右移动时会对角色的直线移速造成一定影响,不论有没有滚动都建议在经过画卷区域时边跳边走。在画卷边缘起跳时尽量选择空气跳,如果恰好在画卷改变移动方向时起跳,角色是有可能被带歪移动方向的。画卷区域内没有任何途中存档点,不小心从画卷上掉下去的话是需要从石路处重新开始跑的。
接下来一共有三条不同的路线可以选择,左右路的穿梭门路线会略快于中间的音浪风圈路线。选择走音浪风圈路线的话需要连跳经过两个叠扇,这里的扇子不会自动开合所以走起来比较安全,吃到音浪风圈后角色会直接飞过中间的水池区域。选择走穿梭门的话尽量从穿梭门边缘进入它,这样能够在穿梭状态快结束时提前调整身位朝向,但是穿梭门的穿梭速度是要比音浪风圈的加速略慢一点的。三条路线都可以在快到达对岸区域时点击复位,但不复位的话可以保持更多移速在身上。
中路的油纸伞加风圈路线比较适合能很好控制方向和起跳位置的人走,因为角色落地点稍微歪一点的话是很容易摔进池塘的。左边的弹板路线适合懒人和新手选择,吃到两个弹板后就可以直接被弹到终点区域而不用考虑落点之类的问题。右路的花环风圈路线和中路的跑法是类似的,它的平地落脚点范围更宽更安全,但风圈加速效果和跑图距离都不如中路。从卷轴上不小心掉下去时也可以选择直接走下面的水流区域,它和其它的销毁水流不一样,角色在上面行走不仅不会被销毁相反还会吃到强力加速效果。