被俘虏资源包含的种类主要有四类,分别为粮食、木材、铁矿和元宝。当你被敌人劫掠,他们将有可能获取这四种资源中的一部分。被俘虏的资源并非随机选取,而是有严格的计算规则。
被俘虏资源的计算依据首先是你的资源储量,如果你的资源储量较低,被俘虏的资源也会减少。在一次战斗中,你拥有的资源总量为1000,那么按照设定规则50%的比率,被俘虏的资源最多为500。
而在这四种资源中,还有被俘虏的优先级别。通常情况下,先被劫掠的是粮食和木材,然后是铁矿,最后才是元宝。这是因为在战争中,粮食和木材是最基础,也是数量最多的资源。
如果玩家战败,被俘虏的资源数量将会随着保卫实力的不同而改变。在总数确定后,被俘虏的四种资源又将根据储量的多少确定最终被俘虏量。具体来说,如果玩家储备的粮食比木材多,被俘虏的粮食就会比木材多。同理,如果铁矿比元宝多,被俘虏的铁矿就会比元宝多。
战斗结束后并非所有的被劫掠资源都会成为被俘虏资源,因为被劫掠的资源在达到一定数量后,就会启动一个资源保护机制,即资源保护值。资源保护值受到城堡等级的影响,资源保护值的高低直接决定了被劫掠后能保留多少资源。也就是说,被损失的资源 = 被劫掠资源 - 资源保护值。
当城堡等级越高,资源保护值也会相应提高,被劫掠的资源就会相对减少。所以普遍的策略就是尽快升高城堡等级,提高资源保护值,尽可能减少被劫掠资源。
以上就是被俘虏资源的计算方式。预知事情的发展往往可以帮助我们做出更好的决策和策略。了解被俘虏资源的算法,可以帮助我们及时做出响应,降低损失,优化战略。三国志战略版的细节众多,深入研究各种机制将更有利于在此战场上占据领导地位,实现韬略之计。游戏如生活,战略如磨砺,让我们在游戏的世界里洞悉甲兵之伎,体验智勇之争。