最核心的战斗技巧其实是回合制,在敌人攻击的回合只能闪避或者逃跑不能进行攻击,可以在敌人招式用了新一套连招还没出来的时候进行反击。或者使用重击将敌人打到失衡状态,也可以使用打一棍子就跑的方式来拖法术的CD,最后这种方式是比较简单的打法。把注意力全部用来闪避不怎么输出触发极限闪避之后就可以获得棍势,这时候瞧准时机打失衡或者为了求稳放弃重击,只等法术CD再输出。坏处是时间会被拖的很长,好处是延长战斗可以熟悉敌人的招式方便第二条命打。
可以通过不断的清小怪升级,等级足够高就可以修行更多的技能,敌人打的伤害也会降低增加非常多的容错率。比如打幽魂的时候先上去打一套平A打出失衡状态,再接着平A如果幽魂失衡结束了就马上跑一直看技能时机闪避即可,幽魂打完一套的僵直可以接着平A上去打。在幽魂要还手的时候也可以上个定身术然后继续打,只要打出失衡幽魂还手的技能就会被打断。
战斗重要的地方就是打boss的时机是他不方便还手的时候,boss打的时机是需要闪避的时候,熟悉了每个boss的手法应付起来就很轻松。闪避完输出,boss输出就开始闪避,这样很容易掉不了多少血就能将boss击杀,如果有失误的情况也可以马上变身广智师兄帮忙抗住在下一波再进行击杀。