控制城邦是一个提升城市宜居度非常好用的方法,假如我们自身开采了两个老玉米、一个米饭、一个香蕉。控制了这座城邦,那么就会获得三点宜居度,分配给三个宜居度最低的城市。因为开采了三个类型的加成资源,老玉米虽然开采了两个但是算同一种,按照一点宜居度计算。控制这个城邦可以获得两种无法获取的奢侈品资源,每种给六座城市提供一点宜居度。
宜居度对于新手朋友们来说,是一件非常头疼的一件事情,但实际上完全不用担心。我们可以通过多种方式去解决宜居度的问题,其实最好的办法还是开采、交换奢侈品。另外最好少打仗,如果打仗的话也要通过战争借口在早一点的时代打仗,这样能够减缓自己宜居度下降速度。
在前期提升宜居度的时候,可以把娱乐设施简单规划一下,等到自然历史解锁了能够辐射,但是实际上有些文明等到后期宜居度也不是什么大问题了。提升宜居度的时候,不要为宜居度焦虑,如果出现宜居度问题按照对应的策略去解决,文明就是在遇到问题、发现问题、解决问题的路上。列举的奇观小弓庙电脑爱抢,但是其他几个基本上不怎么抢。所以如果前期闲出来生产力,可以造个斗兽场,不光加宜居度还加文化,怎么样都不会太亏。
我们在规划时尽量先采集奢侈品,随后娱乐中心不用每座城都建造,后期可以采用辐射的方式帮助其他城市提升宜居度。升级为体育场后可以通过发电厂帮助发电,提升额外的宜居度。水上乐园及其升级建筑同理,不能和相同类型叠加宜居度,但是可以和动物园等效果叠加。如在水上乐园6环内的一城吃到了1个动物园的宜居度+1,还可以继续吃到水上乐园升级建筑的宜居度加成。