当我们解锁远古市政对外贸易之后,便可以获得一条商路。随后商路的获得主要通过建造商业中心和市场的方式可以提供一条商路,除此之外获得商路的方法还有建造港口、灯塔;使用部分伟人或者建造部分奇观。商路依据走过的地形主要分为两种,第一个陆商是陆地贸易需要连接15个单元格以内的目标城市。而海商的海洋贸易则需要连接30个单元格以内的目标城市。所有商路结束后均会在目标城市建立贸易站,建立贸易站后,后续商路通过该城市会刷新商路范围,方便通更远的商路。
不管是陆商还是海商,想要连接目的地城市需要满足的基础条件是,到达目的地城市路线的迷雾需要探开。如存在迷雾商人会绕路,很可能无法满足陆商15格、海商30格的条件。不管是陆上还是海商,商路一旦建立,则无法取消、中断。除非于目的地城市所属的文明、城邦宣战,若中途宣战则商路会返回到起始城市中,需要重新安排。同时如果商路遭遇掠夺,则单位损失,需要重新建造、购买商路。另外商路显示的收益是每回合收益,不是结束之后才给自身的。海商方面需要注意,解锁天文导航科技商人才可以下海岸,需要解锁制图学。科技商人除葡萄牙外都可以入海洋。
基础收益只和区域相关,其中运河、巴拿马运河等区域才会影响基础的金币收益。商路额外收益包括政策卡、建筑、奇观、总督、改良设施、伟人等,商人在通商路的时候可以留下一条轨迹,实际上就是道路。后续单位如建造者、各类兵种在商人留下的道路上行走可以减少移动力。随着时代的变化减少的移动力会越来越多,所以如果你是一个战狂文明,又探到了周围的其余文明,就可以往你要进攻的城市修一条商路,后续运兵会非常迅速。前期的商路规划如果妥善,能够加快自己的铺城速度。由于商人留下的道路可以增加移动力,如果某条商路正好符合你,接下来的铺城轨迹,则可以考虑优先选择这条商路。方便开拓者铺城,减少回合数。同理,如果内商也可以考虑商路周围的资源等,选择对应的路线。
前期内商还是外商,首先要说明前期商路提供的1粮1锤肯定是不亏的。如果没有很好的选择,跑内商绝对不会亏本。商路的优先级,需要按照规划意义、收益、战略意义的进行选择,其中城邦任务依据城邦来定。由于贸易站的机制,不管是科技胜利还是文化胜利,我们最好都能够往周围的多个文明通商路,至少具有能通到商路的资格。这样后期宣友后就可以通过政策卡获得高额的生产力、粮食、科技、文化的加成,所以可以去考虑向周围能够到达的其他玩家的城市在中期通商,确保贸易战的建立,方便后期拉商路。