科技值是一个重要的参数,所谓科技树就是通过研究解锁的更先进的科技。它可以为文明提供更高级的兵种、更高级的建筑、奇观以及更大的资源加成,同时科技树对于宗教、文化方面、时代分也会提供一些帮助。科技树可以划分为三条走线,其中科技树上线也被称为水线。科技树中线是科技经济线,也是最重要的一条线。最后是科技树下线,也叫作军事线。
由于在开局时,除非踩到部落村庄获得建造者外,多数文明不会第一个单位选择建造建造者。所以新手多数情况下,建议第一个科技可以走畜牧业,可以先看看周围有没有马匹资源。因为马匹作为战略资源不打mod无法移除,对于区域规划会有一定的影响。而且马匹单元格工作质量较高,且为万神殿埋下伏笔。如果老家周围地块很差,可以考虑上公民工作,关于卡尤里卡研究科技方面,可以看到后面的科技都有尤里卡。如果达成了条件可以减少研究科技所需的回合数,所以在研究过程中如果当回合没有特别需要的科技,但是接下来可能会需要。可以先研究几回合,等到尤里卡可以直接触发时去研究别的科技,到时候触发尤里卡后就可以自动解锁该科技了。不要小看这几个回合,后期可能会加快你的整体进度。
第二个科技就要以事情而定了,不要死板的往后研究,也不要一股脑把前三个科技上来都点了。如果坐在海边,海内有丰富的资源,可以研究航海术。如果周围有很多矿山,要研究采矿业。如果周围有小麦等,可以研究制陶术,同时大方向上是要往自己的胜利方式去做铺垫的。进行科技研究的时候,要同时考虑到后续解锁科技所需要的前面的科技,以及要走的流派。拿德国举例,德国是要尽快完成学徒科技的,所以新手一定要看一下,解锁学徒需要哪些科技项目,优先走那些项目科技。同时优先触发那些项目的尤里卡,这样就能够帮助我们尽快去建造工业区。并且新手非常容易忽略资源带来的影响,如果没有解锁相关科技,是无法在有该资源的单元格上建造区域的。
在升级科技的时候需要注意,不建议大家上把每个时代的每一项科技都研究完。比如前期研究航海术需要15个回合,但是初始位置在大陆中央,研究这项科技不会带来任何收益,如果我们强行研究航海术就会耽误整体的科技进度。