驻扎就是将英雄带领的队伍留在当前位置,原地进行修整,这样在后续执行任务时就会更加方便,不需要重新从主城出发节省一些时间。英雄能够驻扎的位置比较固定,可以在城镇、矿场和神殿中,驻扎的位置不同对于后续收益和决策都会带来不同的影响。在外驻扎的军队,士兵在消耗后是无法进行补充的,所以在驻扎部队士兵消耗超过一半的时候,还是需要回到主城进行回复。
如果在城镇中驻扎最直接的就是提高城镇的防御能力,并且提高城镇的生产速度。生产速度提高后,在城镇就能获得更多的资源,而且有了驻扎英雄的城镇,其他玩家想要攻打难度都会提高很多,所以驻扎城镇可以用在前中期资源并不算充足的时候,这样就能提高资源的产量,将多余的资源更好使用在基地发展和英雄战力提升上,让整体实力可以更快得到提升。
还有一种就是资源点驻扎,这种方式比较单一,就是提高资源的采集效率。由于资源点都是固定产出一种资源的,这种驻扎方法更适用于缺少单个资源的情况下,可以最快速度提高比如矿场,或者林场的产量,让这些地点的产量可以跟上发展的需求,不会耽误基地中建筑的升级和基地本身的扩张。
如果是战斗阶段,就可以选择在战斗战略要点驻扎,可以在敌人前进的路线上,进行阻击消耗敌人兵力提高战斗的胜率。具体驻扎的位置无法固定,最好还是根据局势选择有利的位置进行驻扎。