在基础属性跟四灾耐性里面,除了气力、法力以及气力恢复,其他的所有属性都可以影响变身之后的面板。不专属于天命人本身的属性跟buff,都会作用于变身之上,只影响角色就就只有角色能吃到属性。武器里面的白值角色和变身都可以吃到,而武器的独门妙用或者是套装效果,都是只影响角色本身,不会影响到变身的。玩变身流的话武器就得选白值高的,专属武器的特效对变身没有用。
装备跟武器一样角色和变身都是吃属性的,但装备的独门妙用也是专属于角色本身的,变身是没法启用的。但夜叉套是一个例外,它的四件套是较大增加造成和受到的伤害,这个效果是直接作用于面板的,右侧面板会直接增加二成五的输出,以及下降了三成的减伤。挨打会变疼,但是攻击敌人的输出也更高了,所以用夜叉套打变身输出的话,只用带上四件套就可以了。没有必要在变身之前把血线降到很低,吃不到特效。还有一个特例就是豪华版送的百戏傩面,这个套装也会增加变身击杀时获取的灵蕴,所以基础属性跟四灾耐性并不是全部,还包括四灾的增伤、灵蕴的获取量,以及基础移动速度。龙鳞套增加的雷攻击伤害,是专属于角色的持续性buff,对于变身是没用的。
法宝跟装备一样,携带效果是可以应用到变身之上的,比如说避火罩增加的火焚耐性,这个就可以让变身享受加成,但不受熔岩伤害不是面板的所以不生效。法宝激活效果是只专属于角色的,也就是变身前用了避火罩,变身之后就会把避火罩的主动效果清空。定风珠也是一样的,只会增加携带伤害见面,但是激活后的大量减伤属性,是不会用在变身这里的。与变身流相性最好的就是绣花针,携带效果加双爆,而它的激活效果并不完全绑定于角色,是生成了一个独立的召唤物。就算变身之后它还是会存在的,芭蕉扇的激活效果也是脱手的,但携带效果对于变身不起效,所以还是绣花针更适合变身流。
精魄只要是能无条件反映在面板之上的,都是能应用到变身之上的,比如不能的增伤以及大头的加防。还有那些没有直接显示在面板里,但也在底层属性上的,四灾增伤里比如鼠司空,就可以让小黄龙和马哥的雷阵雷伤增加。还有幽灯鬼也可以增加变身之后获取的灵蕴量,以及百足虫的加速也可以。但沙二郎生命不足时,增加的攻击只能用于角色本身,还有地狼的棍势增加和波波浪浪的跳跃,这类变身没有的属性也是不会起效的。百目真人这样脱手的精魄,本体和变身都是可以吃到的,以及琴螂仙制造的毒池也是脱手,变身之后也是存在的。珍玩方面大部分的都对变身有效果,不管是加伤还是四灾相关的,变身后都能享受。