妖怪是野人族里很平庸的一个兵种,但优点是产量高,数量很容易叠起来。而且好在野蛮人英雄底子好,能带动哥布林这种非常平庸的近战单位,当数量叠起来的时候攻击一下都能打200以上的伤害。当然如果是法师英雄带哥布林,就是单纯的炮灰单位,农民的加强版罢了。第二个湖怪其实就是兽人。对比一下弓箭手五攻三防,其余属性包括产量和兽人一样。弓箭手单价要一百五十金,而兽人要一百四十金,可以理解为在远程上面攻击比防御重要。事实上也是如此,兽人比弓箭手稍微难用一点,主要还是输出低了一点,导致还可能要近战补刀。同时兽人的升级体和弓箭手的比起来输出更是差了一大截,无论是非升级还是升级版都和弓箭手差了不少。
高级海怪是升级版的湖怪,升级以后属性仅仅提升了一点伤害、五点血和一点速度。和弓箭手的射击两次比起来真的是差得太远了,唯一的优点就是便宜。至于实际情况,有条件升级食人魔都比升级兽人好得多,老老实实的当个炮灰也是个不错的选择。狼是一个双格兵,可以攻击两次。低配版的十字军,二代的黄金武士,配上野蛮人英雄伤害能直逼五级兵的水平。就算是法师英雄带着,狼也可以依靠极快的速度抢先手或者保护后排。建造要求等于没有以及需要的资源又非常少,兵种单价又便宜。虽然血量和防御略显脆皮,但是进攻就是最好的防御,狼这个兵种本身已经是野人族最亮眼的兵种单位了。
食人魔的属性非常优秀,有五级兵的血量,攻防也很不错,产量也是四个。但是要用的话,还是要尽早升级比较好。速度太慢了,除了赶到战场中心的已经太晚之外,还影响英雄的移动力。如果说铁人和矮人是建造资源和建筑树有问题,那么食人魔是没有这方面的太多问题。因为升级食人魔也要造狼和猪头,而且升级形态的属性是值得投入这笔资源的。在升级成高级食人魔以后,其血量已经比大部分五级兵高了,甚至比某些六级兵血量还要高一点,速度也变成了正常速度。在阿基巴德战役关里面,就可以将其升级成食人魔领主,血量可以领先很多,而且产量也不错,想要消灭一整队食人魔需要大量的输出。而给食人魔加速也是对它的一次大提升,直接变成战场搅屎棍。再配上野蛮人英雄的身板,可以说是人挡杀人佛挡杀佛的级别了。如果资源缺乏,只有升级一次兵种的机会,建议优先升级食人魔领主。
索尔巨人的定位是射手,并未每回合可以自动回满血。单看属性就知道这个兵种是一个偏肉的五级兵远程,和法师老头相反的一个属性。但是配上射手特性和每回合自动回满血这个特技就让巨魔变得非常好用。因为仇恨是远程优先被集火的,所以巨魔可以做到吸收大量伤害还不一定会死的远程单位。当然最怕的就是一轮直接把巨魔秒了,所以需要优先集火敌方的远程。这样把巨魔的回血优势扩大,战斗会比较轻松。