根据库佩的技能,我们可以判断出库佩有多种玩儿法。虽然看上去很像海洋文明,但是实际上库佩在千湖]地图上的能力也是非常出众的出生在陆地上的送工人。库佩天生可以进入海洋,且可以进入深海。这项能力一方面在飞天时,可以让我们少走两个科技航海术和造船术。另外一方面如果打海图,可以在前期就很好的完成对于地图的侦查。飞天可以依靠树木提供足够的产能,文胜我们可以通过毛利会堂提供稳定的文化信仰加持。征服海战由于少走科技所以快速走出大船,所以库佩是适合多种玩儿法的文明。
由于文化炸弹以及航海术的存在,库佩如果能找到较多的海洋资源可,以非常稳定的进行发育。虽然没有特色的港口区域,但是文化炸弹带来的成本收益是非常稳定且高的。同时海图中毛利是具备第一个时代环球的,比较好进进入黄金。依靠着自由探索在第二个时代通过港口提供的金币稳定提供科技值,即使不建造学院也可以跟上电脑的进度。等到中世纪补学院,文艺复兴也不会落后。
走经济取胜路线的话,由于大量开采海洋资源、建造港口。所以商路多,库佩不缺少经济的来源。大量的经济入账也能够保证中后期不缺钱,可以将金钱转化为生产力。所有商业文明的航天城生产力绝对不低,比如葡萄牙的航天城拥有商路、政策卡和造船厂的加持之后,生产力轻轻松松能够破百。同时毛利有树木加生产力的特性,保护地球后也可以依靠种树去提升城市生产力,并不会因为工业区不多出现生产力不够的情况。
库佩天生的航海术和造船术,可以让科技胜利的少走两个科技,并且依靠着天生可以下深海能够在海图探路方面做到游刃有余。首都送一个工人加上渔船的文化炸弹能够让库佩初期的节奏非常好,坐城后立刻改良渔船,随后炸开心的渔船继续改良,保证首都的发展。毛利从古典时代开始就不会缺少时代分,由于托阿勇士以及毛利会堂的存在。可以让我们在古典以后比较轻松的进入黄金,保证自己能够选到自己想要的着力点。人造树林提供的生产力是非常可观的,能够让毛利在任何地形下城市都不会缺少生产力。可以打出造船厂和人造树林的组合技,对于新手来说还是很不错的。