妖精的特技就是飞行,并且不会被建筑攻击。妖精在一级兵里面攻防算是比较优秀的,而且飞行加上不被反击的特性,让它更是从多个兵种里脱颖而出。不过两点血实在是太脆了,随随便便摸一下就死的级别。同时游戏没有等待指令,没办法走A放风筝,所以妖精大部分时间都是担任炮灰掩护远程的角色。矮人有50%的概率免疫一次魔法,这个兵种的属性很好,攻防和血量都是二级兵的顶级,还有概率免疫魔法,非常不错的炮灰。然而缺点就是速度是最慢的那一类,同时建筑要求是酒馆和树屋,再加上后续的兵种不需要矮人的建筑。而且还要跟独角兽抢木头,就注定没有造矮人必要了。不过有时候开局会有概率随机到自带矮人建筑的城镇,这样可以多一组炮灰。
小精灵的定位是射手,可以进行两次射击。这个兵种要求的资源很少,同时又有射击两次的特技,小精灵的输出还是很可观的。前期用妖精加矮人掩护小精灵和德鲁伊,要是第一周没有造凤凰的机会,完全可以优先升级小精灵,提升远程的输出能力。然后利用大精灵和德鲁伊的双远程的组合,可以降低开荒难度。德鲁伊僧侣在四级兵里面属性很一般,作为远程射手输出低了点,而且血量也是低于四级兵里面平均值的,。但是德鲁伊速度是比较快的,能在很多射手对射的时候先手输出一轮,再配合大精灵可以削弱两队远程输出了。同时又不吃太多额外资源,当然依旧跟凤凰老大抢资源。相对来说还算便宜实惠,造出来的时间点还是很快的。
以独角兽的属性和特技,当主力是不太可能的事,毕竟不是飞行单位,而失明又是20%概率。但是当绿叶蓝领倒是挺适合的,保护远程或者上去顶住敌方强力近战单位的输出都有不错的发挥。每个种族的兵种定位都不太一样,像人族的五级兵骑士则是追求先手权,精灵族的法师则是高额的远程输出,而独角兽则是合格的中场控制型战略兵种。
凤凰可以说是最容易出的顶级兵了,沿途资源只有德鲁伊要跟它争十五个矿石,水银更是除了魔法塔和高德才需要。所以第一周如果顺利的话,凤凰是可以造出来的。当然如此轻松的建造资源要求,凤凰的属性还算不错,最高速度的必定先手能力以及血量有一百。第一周造出来之后,第二周有四个凤凰,带出来基本上能横扫一片土地。除了最顶级的泰坦和龙系之外,没有什么单位能抵挡凤凰的脚步。同时凤凰还免疫元素魔法,如果魔法塔里有元素风暴可以拿来当低配版黑龙末日来使用,伤害一样优秀。