渡鸦之王的存在使得匈牙利从远古时期,就可以通过总督阿玛尼反复横跳,控制城邦并征兵,获得比拟骑手的近战单位。从棒子开始打起,到铁剑、披甲的一波基本上就能够将多数文明抬走,就算不打征服,后续转科技胜利也是非常强力的。多瑙河之珠的存在使得匈牙利也拥有不错的飞天能力,通过爆铺的形式在市中心对面的河岸建造学院、商业中心,其建筑也能够得到百分之一百五的生产速度,整体水平依旧出色。
征服胜利取胜的原理是,可以依靠渡鸦之王的能力前期使用阿玛尼横跳征兵,从棒子打到火枪,配合城邦阿卡德破城墙。同时有效的劫掠资源,科技走下线,滚雪球打到世界尽头取得征服胜利。要是想走战飞胜利,也是要在前期使用阿玛尼横跳征兵,抬走距离自己最近的三家。然后配合城邦阿卡德打到披甲战士,科技走上线、补全线、补大学、走工业化、化学,通过劫掠的方式加快科技进度、资源量。依靠多瑙河之珠的能力加快学院、大学、商业中心、市场的建造速度,取得科技胜利。
渡鸦之王的征兵特点及升级减少资源特点,使得不论战飞还是征服都让匈牙利变得无比轻松。而且多瑙河之珠的存在使得就算玩征服胜利也有不错的转科技胜利能力,能够保证科技建筑的生产速度。温泉浴场可以在飞天胜利中提升城市宜居度,保证爆铺过后城市宜居度不会掉负数,但是在征服胜利中用处不大。但因为这个文明前期经济方面会比较拮据,由于需要不停的征兵、升级等,并且外交点数会慢慢下降,需要想办法搞钱。并且会比较吃城邦任务,由于阿玛尼相当于两个使者,所以需要首发城邦或者完成城邦任务获得一个使者,再让阿玛尼过去才能够控制城邦。而神秘主义会送给我们一个使者,所以前期关键位置的城邦任务、首发城邦的个数会决定我们的征服速度。
匈牙利会比较吃城邦位置,有一些城邦我们虽然能够首发但是距离敌方太远,有一些敌人周围城邦数量较少都会影响征服的速度与难度。但是这个缺点对于战飞来讲不存在,再怎么说灭掉两到三家还是比较轻松的。后期部分城邦兵力较少,若城邦不够会出现无兵可征的情况。