堡垒矮人是一个防守大于进攻的种族,算是第五代中最有特色的种族之一。其中守卫者是核心兵种之一,不仅附带巨盾和装甲,而且导致守卫者的进化体系盾卫者成了臭名昭著的守城和野战兵种。巨盾的存在导致极其克制对方的先手快速近身单位,同时再加上自身产量高和防御高,盾卫者的战场作用比想象中的还要好。这个单位的最大特点就是依靠反击来打伤害。但是很可惜,五代里没有反戈一击这个技能,所以不妨考虑吸血鬼化加坚韧不屈的组合。领卫者可以拿出来克制梦魇、地狱战马和内战的白熊,守城时候可以考虑拿来堵城门和路口。配合刀剑壁垒和火墙等障碍魔法有奇效,实际上作战效果地狱盾卫者。
标枪手和游击兵属于人品流兵种,裂伤这个效果触发了就是值的,没触发就会很弱。最惨是的弹药数量为二。但是游击兵的好处在于,血量多了以外,近战无惩罚,并且近战同样可以触发裂伤。猎叉手属于进攻派系拥有比较高的ATK和伤害,同时自带一个防御效果装甲。而装甲可以克制烈火大师、燃烧箭等常规附加效果,相对于游击兵还算不错。鱼叉攻击偶尔有奇效。熊骑兵拥有三级兵最好的防御和次级血量,算是三级兵的佼佼者。然而大型生物出卖了他,属于决战兵种派系。黑熊需要配合幸运术来使用,可以把爪机当做击退版的雷鸣符文。白熊更注重对于小型兵种克制和自身的防御性,然而在对抗免疫心智单位时候没有效果,所以需要针对来做出决策。熊骑兵整个派系都属于MF拉出去容易死兵,而蹲在家里累积数量的。所以用它来作为主力输出使用,还是有点悬的。另外整个熊骑兵配合幸运术非常好用。
格斗家是矮人里的炮灰兵种,除了免疫心智实则是最弱的四级。狂战士的狂暴配合暴怒符文或者龙鸣符文拥有不错的效果,但缺点就是炮灰翻版,防御变为零,也就是三代里的孤注一掷。实则还是低级兵种,速度太低了,但主动性还不错。战怒者相当于狂战有更高的生存性,不管是巨人杀手还是战斗狂暴都有不小的提升。然而实际效果上,还是已打晕为主,需要配合幸运,整体来说也是弱势兵种。神符祭祀是一个低廉的远程兵种,生命高,伤害不错,就是速度低,主动性一般。对于你会破坏火系魔法的英雄来说提升效果非常好。
符文族长是决战兵种体系,两点主动性的提升开始让人眼前一亮,十字攻击效果也不错,而且被攻击的主要单位会受到火焰印记效果。魔法上拥有非常不错的火墙和飞弹偏转,实则是一个MF和决战兼顾的兵种。而且由于对于火系魔法免疫,可以使用极端的末日审判战术。 符文守卫更像是一个MF兵种,因为自带连珠火球和更高的ATK和伤害。分兵丢火球也是不错的考虑,同时自己也有火焰印记效果。