据点兽人是五代里面最后一个登场的种族,真正意义上的中后期霸主。跟前面几部的据点相比,都承载了高攻高产量的特点,但是低防御和前期容易被压制的特点。值得一提的是,因为兽人的英雄带有血怒特性,实际上兽人的英雄兵会比野兵强很多。 其中地精是这个种族的一级兵。作为炮灰,最大的特点就是产量高。二级血怒之后不会叛变,三级附带无法反击,但依旧还是被打即逃。但是非常怕场地干扰,比如腐败土壤和火墙等。
陷进者血量提升了不少,但是主动性下降,配合特技陷进,非常适合MF。二级血怒带裂伤,也就是主动性和移动减半。巫医属于偏决战性的升级版,魔法干扰配合蛮子的魔抗和幸运魔抗会有不错的效果,同时伤害稍微提高一点,但是主动性从十二变成了九。三级血怒除了无法反击,还附带魔力攻击。人马是一个比较弱的二级兵,优势在于不错的产量。缺点则是防御力和大型生物,怕狗和血腥修女等高速高主动兵种。流浪者伤害不错,血量多一点,机动还将就。但比起掠夺者还是缺少实战效果。另外掠夺者的近战无惩罚。加上多两点防御非常实用。三级血怒拥有一个圣杯效果,可以伤害最大化。二级则是多两点主动性。
斗士是三级兵的弱者,血量很低,只有十二,不升级几乎无用。狂暴者的主动性十一点,配合幸运和自带的强袭效果可以打出惊人的效果。血怒效果很好,一级就可以多两点速度和五点生命。三级更是可以获得击晕效果,属于MF和决战的兵种。但还是免不了血量太低的尴尬情况,非常怕魔法。好战者拥有六点高防御和二十点高血量的特色,同时附带嘲讽效果可以保护近战列队。并且反击伤害是两倍,属于低配版战斗狮鹫。二级血怒拥有无限反击,三级则是加十二点防御。可惜据点兽人没有黑魔法,不然上个吸血鬼化丢到对面人群中,岂不美哉。独眼估计是制作方不太喜欢比蒙巨兽,所以三代和四代的巨兽就再也没出现了,换成了独眼。除了主动性和速度,攻防和生命值极其耐打,而且伤害不错,吃地精也有一定恢复效果。属于上乘七级兵。狂野独眼没有太大的提升,而且还会大面积误伤我方单位。如果需要了会癫狂和蛊惑的黑暗系对手,那么选择狂野独眼无法是自找苦吃。
血瞳独眼比狂野更实用,邪眼射线的减少三点幸运是战场永久效果,而且有着类似于龙息的效果,非常不错。 二和三级血怒分别是恐惧光环和恐惧攻击,地狱火马效果。所以据点兽人的兵种都偏向于高速度和主动性,同时进攻性十足,没必要强行龟缩防守。因为有血怒这个特性存在,根据兽人英雄的技能和血怒的特点,实战效果会可怕的很多。