生存战斗主要依赖三大基础属性,血量、专注以及精力,血量就不用多说了。专注主要代表角色的蓝量,也就是释放技能时必要的消耗。精力主要代表耐力,也就是战斗中奔跑、挥砍、防御等基本行为的必要消耗。这三者的提升分别对应升级面板中的生命力、集中力、与耐力,而提升这些加点也并不只是获得以上三个基础属性。
以最常见的生命力为例,在加点后可以提升生命值的同时获得火抗与免疫力。所以等级的加成是多种多样的,了解它们可以更好的抉择玩法进行加点。
而提到了加点,也必须介绍加点中的阈值机制。同样拿生命力为例,在一到四十阶段时,每加一点生命的数值都会呈现增长趋势直至四十点达到第一阈值。在四十点以后加点的收益会逐步开始减少,最终在六十阶段达到第二阈值,第二阈值再往后加点收益就非常低了。所以推荐新手在前期将血量加到四十以后去考虑其他点数,这是是收益最高的行为。
说完了以上的基础属性,很多人可能也会好奇状态效果中的抵抗力代表什么。抵抗力共有四种,分别是免疫力、健壮度、理智度与抗死度,它们均是影响角色状态抗性的重要数值。而说到状态抗性自然就不得不提状态效果了,在游戏中状态效果共有七种,分别是中毒、腐败、冻伤、出血、催眠、发狂和死亡。