五代的魔法算是非常特殊的存在,在TOE之后几乎没有任何魔法可以说是完全报废的情况,同时根据之前的数据,还平衡了不少生物自带的魔法。光明和黑暗算是比较明显的辅助向魔法,然而黑暗在战役中的表现比光明更加突出,特别是最后一关和拜亚拉在狮鹫首都的决战。这关有个很有趣的地方就是,敌军的守军不会随着难度的改变而改变,反而是最后一战加入的我方七级兵数量会因此而改变。当时这关刚出的时候被誉为最难的关卡之一,只不过在有黑暗魔法,用癫狂、失明和失忆的情况下可以有不小的难度降低加成。
本作的光明驱散在大师级别不是全体,而是八乘八的范围型效果。如果地图拉大了,且开局对方英雄直接群体失忆,对于依靠远程为主的种族基本上就是开始劣势。只不过光明在后续也有非常强大的辅助能力,在白值加成上也非常优秀。而且四级魔法神圣复仇在配合某些特定英雄和组合时候效果拔群。所以光明和黑暗都是非常优秀的魔法,而且威力需求不高。 这里提一下微光黎明,当之无愧的神技。亡灵学光明,愤怒暴风微光。圣堂学黑暗,堕落加微光瞬间让一个战士变法师还不影响光明点愤怒风暴,黑暗点折磨腐败或心智加一个其他的。
召唤和破坏比较特殊一点,这俩者非常吃威力和耗蓝,召唤流在五代刚开始的时候算是一种BUG战术,配合屹立不倒这种顶级的防御特性几乎可以说是牛皮糖来恶心人。而且五级召唤凤凰和神盾护甲都是非常好的技能,只不过凤凰非常怕死神和深渊。另外召唤流的缺点还是在于威力和耗蓝。只不过战役里面都是法师和亡灵在用,像圣堂这种几乎不回去点召唤。破坏在五代里算是培养成本最大的,因为破坏要根据其技能来分配合适的魔法。比如冰系的致命寒霜这种,可以必定击杀单位加一,最大加二,同时寒冰大师还可以打击ATB。
一般如果是地牢和法师,依靠高强度的双倍特性以及自身的先手,可以考虑专精破坏。并且有些特定种族比如矮人,要点出终极天赋,还必须要习得破坏。只不过对比其第三代的BUG级别表现的雷鸣爆弹和流星火雨,五代破坏的感觉反而很一般。但是破坏在幸运天赋里面有一个双倍加成,运气好可以试试。