火龙作为元素生物,没法靠常规手段复活。火免疫和小型烈火神盾,属于偏向防御性的MF和决战兵种。岩浆龙是七级兵里面的单挑之王,拥有极高防御和生命以及加强版烈火神盾,可以反弹百分之四十,而且通过有符文魔法的支持,实战效果还是很不错的。另外可以考虑使用专家级的传送,一次性丢到对方的老家里面。熔岩龙看似伤害提升,但技能的替换变得非常的弱。偶尔可以配合刀剑壁垒等卡路型技能打打,但过低的主动性和速度,导致还不如使用拥有烈火神盾的岩浆龙。
矮子的兵种不算是出色,而且偏向一定的防御和战术配合。需要一定的经验来掌握。矮子的强大之处还是在于符文上的配合,特别是在高级符文上对于兵种的支持。效果非常显著,攻防兼备,就是需要一定的资源。同时矮子的技能还算不错,比如终极技能绝对防御,这个导致矮子成为最无赖的种族之一。绝对防御需求召唤、防御和破坏,实际上矮子对这三个技能的依赖度都不错。特别是在破坏和防御上面让矮子横行霸道。如果不考虑绝对防御的出招,可以考虑使用光明加战争体系。也就是舍弃召唤流,因为矮子确实不怎么不需要召唤。
光明、破坏和战争的组合使得矮子的决战也非常恐怖,因为矮子的兵种缺少一定的属性,特别是ATK。可以配合光明的BUFF和不灭之光,破坏方面一定要选择火焰系,比如烈火大师和引燃。而战争上面可以考虑三连弩和符文机械。同时矮人也可以考虑领导,符文平衡和入神对于矮人的提升都非常之大。如果你拥有入神和符文平衡,基本上是不用点巫术了。这样不仅可以省格子,而且可以换成启蒙或者其他的技能。至于防御编队和攻击编队,因人而异,但一般考虑出终极技能是必须要防御编队的。
矮子的技能和符文导致矮子的整体种族在决战上面有了一定的牌面,至于守城则是标准的流氓,加强版的城墙、哨塔和符文坑,导致矮子在守城方面独树一帜。如果不好好练英雄,最后一关打矮子王属于一场恶战。矮人也是偏向于后期的种族,战术体系也有点意思。少数可以使用末日审判、符文和BUFF技能打出惊人效果。