游戏里面开局就带外交术的一共有三个英雄,第一个是城堡的阿德拉。第二位是特长树精的罗伊德,他是一个壁垒的将领,抛开特长不谈,他是最强的外交将领,因为他开局还带了一个领导术。这个角色部队的战斗力强弱也受英雄攻防指数影响,战士的攻防比法师更高。所以战士英雄在同部队下能提供更高的战斗力,相比较就更容易触发我方部队比野怪更强。这一条最后一位是塔楼的赛瑞,人称小红帽,特长是攻击加速,开局也有一个外交术。有的玩家在实战中,明明自己带了一个高级外交术,兵力也是远远高于对手,但敌人就是不投降,这就牵扯到一个敌意值的问题。
野怪敌意值分为零到十,零为无条件加入,一般只存在于自定义地图,数值越大越不容易加入或逃跑。如果无特殊设置,则野怪敌意随机为一到十。如果随机地图野怪设置为强,则敌意为随机四到十,但生物月不受影响,仍为一到十,外交术每级降低一点敌意值。如果队伍中带有野怪的同类兵种,则敌意减少一点。如果同类的数量达到总部队数量一半,则额外再减一。理想情况下,最多减少五点。
经修正后的敌意值,如果为零则无条件加入,如果为一,则需要玩家的军力达到野怪的百分之一百五才会加入。如果敌意为二,则需要初级外交术,百分之两百的军力且交钱才会加入。如果为三,则需要中级外交术,百分之二百五的军力,而且也需要交钱。如果为四,则需要高级外交术,军力要达到百分之三百并且需要给钱。最后为五则无能为力,所以在理想情况下,初始敌意为一到六的野怪都有可能免费外交。七到九有机会加入,但必然花钱。敌意为十的野怪,则是永远没戏。
吓退怪物所需的军力同样与敌意值成正相关,吓退一敌意只需要百分之两百的军力,而吓退十敌意的野怪,需要百分之六百五的军力。吓跑野怪所需军力一般比外交高百分之五十,假如玩家兵力恰好位于两临界值之间,就会出现放弃招降惹恼怪物被攻击的情况。外交术想玩得爽,就需要一个大量的钱,这样就需要金币特,就需要壁垒的金库。这样遇到七级野怪照样可以大手一挥,所以外交三杰罗伊德才是首席。