每个精魄化身技的元气条都是一口气花光的,只是重新积攒元气的速度不一样,幽魂初级攻击力在232到283左右。携带效果就是给天命人增加20点防御力,这个效果是常驻的非常方便,升到二级时,伤害也是232到283左右。所以升二级的效果只是缩短了元气需求量而已,携带效果也和一级时一样没有发生变化,升到三级后伤害数值最高到了284,最低伤害则不变。在这个等级下携带效果也没有变化,有很多其他精魄在2到3级和第五等级,都是这样没有性能上变化的,只是减少了元气需要消耗的能量。
将要升到第四级时,精炼的升级效果词条就会开始产生变化了,描述说能提升技能的伤害,以及打退对手的能力,伤害提升到了321到390左右的伤害。第四级的携带效果会从原来的防御加20提升到了防御加24,这就是建议精魄一口气升到第四级的原因,可以得到比较明显的差距。升到第五级就需要虚空结了,具体效果也是减少所需元气,六级幽魂描述再一次增加精魄伤害,还有打退对手的能力。伤害会从320到390左右提升到440到544左右,携带效果就从防御加24点提升到了防御加30点。
增强的打退敌人的效果,在技能发动后不同等级,将敌人打退和打飞的距离都是差不多的。其实效果是加强了击退等级,面对高韧性的怪更容易打出击退或者击倒,加强了打boss出硬直的能力。所以幽魂对于一些有金身或硬化类技能的boss,比起其他精魄有更好的效果,因为它不会弹刀且能削掉较多的金身血量,帮助敌人提前回归正常。
幽魂不锁定敌人的情况下是可以在变身那一刻,通过方向键随意更改磕头方向的。很多精魄都可以脱离锁定功能更改攻击方向,这样就可以比较灵活地发动化身技,前提是要把设置里自动捕捉目标选项关闭。广谋精魄升到四级之后,能召唤三条小蛇提升攻击频率,而且四级升级后能提升携带效果,将原本6点毒伤耐性提高到了8点。升到五级除了减少所需元气,没有其他提升,升到六级就会再增加一条小蛇,携带效果提升到10点。