伏兵流前中期,基本只能依赖恢技。到了后期,随着等级高了,蓝条长了,固定百分比增加蓝的增技才能和恢技媲美。举个例子,前中期恢技初拖八十回合接近五十蓝,而同期增技初百分之二十五,一百蓝才能增加二十五,实在是太低了。伏兵流真正的强势期是在十五到三十级之间,这个时间段里,兵的总数增加了,会伏兵的将也多了。
需要注意的是,文官伏兵都要十五级以后。另外因为恢技高基本上蓝量都是溢出的,所以恢技中蓝量高的军师技可以直接加入战场。像最经典的左慈、法正、司马徽,甚至还可以用简雍、蒯良、华歆和阚泽带队。
然后再配上长短远三个兵种的伏兵,就能在这个时候做到横扫全图。都不用看怎么看对方有几个人,主将是谁等。而到了三十级以后,大地、鬼哭和天地这种特别厉害的清兵技的出现,反而让伏兵流没有那么强势了。但也只是针对会这些技能的强将,弱将也一样可以打。
还有就是班阵短兵冲远程没法全身而退了,需要辅助一些清兵技减少对方的兵。而且对方武将蓝量的增加,会让冲阵操作难度增加,容易损耗更多的兵。不过这也是大后期了,大多数流程打不到三十级就进入闲暇时间了。所以要玩伏兵流,必须要在中期发挥出它的最大优势。因为进入到后期兵种和阵型的克制,特别是长切短的优势太大了。